Дом Новости Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Nov 18,2024 Автор: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Индиана Джонс и Большой круг «никогда не сможет быть шутером, никогда не должен быть шутером», по мнению команды разработчиков грядущей приключенческой игры. от MachineGames и Bethesda.

Индиана Джонс и Большой круг будут иметь больше рукопашных схваток, меньше оружияСкрытность и головоломки также являются ключевыми элементами

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились своими мыслями о том, как формировался игровой процесс Indiana Jones and the Great Circle. Опираясь на свой опыт работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что игра будет ориентирована на рукопашный бой, импровизированные драки и скрытность.

" Индиана Джонс, он же не стрелок, верно? «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». В качестве отправной точки упоминался опыт команды в рукопашном бою в «Хрониках Риддика», но они скорректировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

«Он не боец, это не его характер, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он маловероятный герой, повезло⁠ — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это донести?»

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Помимо рукопашных сражений и драк, игра позволит игрокам перемещаться по миру множеством способов. Черпая вдохновение из сочетания линейной и открытой среды Wolfenstein, игра будет переключаться между структурированными путями и более обширными областями, предназначенными для исследования. Некоторые из этих более крупных пространств будут приближаться к территории иммерсивного симулятора и давать игрокам большую свободу действий для решения задач разными способами. «Есть также больше открытых территорий, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — описал Андерссон.

Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика проникновения, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой большой локации есть множество маскировок, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выдать себя за кого-то, кто здесь принадлежит, дает вам доступ к областям, через которые в противном случае вам было бы очень трудно пройти».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон рассказал, что команда сознательно решила сделать перестрелку второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что можем сделать это хорошо, поэтому это никогда не будет нас беспокоить. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Поэтому с самого начала мы составили эту круговую диаграмму с различными типами опыта. -рука, навигация и перемещение. Мы сосредоточились на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в режиме от первого лица.»

В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых. что будет достаточно сложно поцарапайте мозги даже самым опытным головоломкам. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые сложно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.

Последние статьи

22

2025-12

AC Shadows: Выбрать Вакасу или Отаму?

https://images.97xz.com/uploads/05/174245044267dbaf0a537d4.jpg

Не каждый выбор в Assassin's Creed Shadows имеет большое значение, но решение, противостоять ли Вакасе или Отеме, кардинально влияет на сюжетную миссию "Чайная церемония".Рекомендуемые видеоХотя оба участника чайной церемонии ведут себя подозрительно

Автор: DavidЧтение:1

22

2025-12

Смертельная связь 2: Nintendo упомянута в материалах PS5

Игроки на PlayStation 5, завершившие Death Stranding 2: On the Beach, обнаружили неожиданную отсылку к Nintendo в титрах игры, изданной Sony, — а именно Nintendo Pictures, студию захвата движения создателей Mario, приобретенную в 2022 году.Это первый

Автор: DavidЧтение:1

21

2025-12

Новые приключенческие эффекты для Засиана и Замазенты на Go Fest 2025

https://images.97xz.com/uploads/09/685b666007f09.webp

Эффектами приключений стали новые «Удар исполина» и «Клинок исполина»Сначала нужно разблокировать Увенчанные формы, собрав 1000 единиц энергииКаждая активация стоит 5000 Звёздной пыли и 5 КонфетДолгожданные Увенчанные формы Защиана и Замазенты наконе

Автор: DavidЧтение:1

21

2025-12

Era One: Дата и время выхода назначены

https://images.97xz.com/uploads/61/174228843167d9362fd5674.png

Будет ли Era One доступна в Xbox Game Pass?Era One не будет предложена в рамках Xbox Game Pass, поскольку игра не выйдет ни на одной из платформ Xbox.

Автор: DavidЧтение:2