Дом Новости Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Индиана Джонс и Большой круг предпочитают рукопашный бой перестрелкам

Nov 18,2024 Автор: David

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Индиана Джонс и Большой круг «никогда не сможет быть шутером, никогда не должен быть шутером», по мнению команды разработчиков грядущей приключенческой игры. от MachineGames и Bethesda.

Индиана Джонс и Большой круг будут иметь больше рукопашных схваток, меньше оружияСкрытность и головоломки также являются ключевыми элементами

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились своими мыслями о том, как формировался игровой процесс Indiana Jones and the Great Circle. Опираясь на свой опыт работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что игра будет ориентирована на рукопашный бой, импровизированные драки и скрытность.

" Индиана Джонс, он же не стрелок, верно? «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». В качестве отправной точки упоминался опыт команды в рукопашном бою в «Хрониках Риддика», но они скорректировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

«Он не боец, это не его характер, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он маловероятный герой, повезло⁠ — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это донести?»

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Помимо рукопашных сражений и драк, игра позволит игрокам перемещаться по миру множеством способов. Черпая вдохновение из сочетания линейной и открытой среды Wolfenstein, игра будет переключаться между структурированными путями и более обширными областями, предназначенными для исследования. Некоторые из этих более крупных пространств будут приближаться к территории иммерсивного симулятора и давать игрокам большую свободу действий для решения задач разными способами. «Есть также больше открытых территорий, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — описал Андерссон.

Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика проникновения, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой большой локации есть множество маскировок, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выдать себя за кого-то, кто здесь принадлежит, дает вам доступ к областям, через которые в противном случае вам было бы очень трудно пройти».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон рассказал, что команда сознательно решила сделать перестрелку второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что можем сделать это хорошо, поэтому это никогда не будет нас беспокоить. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Поэтому с самого начала мы составили эту круговую диаграмму с различными типами опыта. -рука, навигация и перемещение. Мы сосредоточились на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в режиме от первого лица.»

В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых. что будет достаточно сложно поцарапайте мозги даже самым опытным головоломкам. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые сложно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.

Последние статьи

25

2026-02

Star Wars Hunters закрыта, отменён релиз в Steam

https://images.97xz.com/uploads/24/174222722467d847183a02e.png

Zynga, издатель Star Wars Hunters, объявила о полной остановке работы игры всего через девять месяцев после релиза, а планы по выпуску версии для ПК на Steam были отменены.Разработанная NaturalMotion, эта бесплатная командная игра-арена дебютировала

Автор: DavidЧтение:2

24

2026-02

Вампир: Падение 2 — продолжение темной фэнтези-ролевой игры вышло на Android

https://images.97xz.com/uploads/06/683779c3e3ad3.webp

Фанаты темного фэнтезийного RPG 2018 года «Vampire’s Fall: Origins» помнят его жуткий мир ведьм, вампиров и рекрутов ополчения. Теперь его сиквел, «Vampire’s Fall 2», появился на Android, привнеся новую главу в сагу. В оригинальной игре вы начинали к

Автор: DavidЧтение:2

24

2026-02

Cyberpunk 2077: объявлена дата выхода

https://images.97xz.com/uploads/75/681095558fc67.webp

Погрузитесь в обширный мегаполис Найт-Сити и возьмите на себя роль V — наёмника, пытающегося разобраться в сложной сети квестов в Cyberpunk 2077! Это руководство охватывает официальную дату выхода игры, платформы, на которых она доступна, а также обз

Автор: DavidЧтение:4

22

2026-02

Обновление «Игры престолов»: Kingsroad добавляет Гнездо Ворона

https://images.97xz.com/uploads/29/685e337f122e1.webp

Гнездо ворона появляется в первом крупном обновлении контента Помогите Стеннису Баратеону вернуть Грифьин-Роост Столкнитесь с чудовищным Кракеном в новом режиме рейда Через месяц после запуска игра «Игра престолов: Королевская дорога» представила

Автор: DavidЧтение:6