소식 Romancing SaGa 2: 프로듀서 인터뷰 및 실습

Romancing SaGa 2: 프로듀서 인터뷰 및 실습

Jan 24,2025 작가: Leo

많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에서 출시된 수많은 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 전형적인 JRPG로 착각해서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 사가의 열렬한 팬이 되었습니다(아래 사진 참조!). 완전 리메이크된 로맨싱 사가 2: 7인의 역습이 스위치, PC, 그리고 스위치 버전으로 발표되는 것을 보고 정말 기뻤습니다. PlayStation.

이번 리뷰에서는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck 데모를 플레이하고 제작자 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 제작사)와 인터뷰했습니다. 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 본 인터뷰는 영상통화로 진행되었으며, 간결성을 위해 전사, 편집되었습니다.

TouchArcade(TA): Trials of ManaRomancing SaGa 2 등 인기 게임을 다시 제작하는 것은 어떤가요?

Shinichi Tatsuke(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 Square Enix 합병 이전에 출시되었으며 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 리메이크하게 되어 영광입니다. 두 게임 모두 원래 출시된 버전은 거의 30년 전이므로 개선의 여지가 충분합니다. Romancing SaGa 2는 오늘날에도 여전히 혁신적인 시스템을 갖춘 독특합니다. 그 독특함은 현대적인 리메이크에 완벽한 후보입니다.

TA: 원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다. 처음 10분 만에 게임을 끝냈습니다! 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 특히 시리즈를 처음 접하는 사람들을 위해 원작에 대한 충실성과 접근성의 균형을 어떻게 맞추셨나요?

ST: SaGa 시리즈는 전 세계적으로 열성적인 팬을 보유하고 있으며, 이들 중 다수는 어려움이 이 시리즈의 정체성에 필수적이라고 생각합니다. 그러나 높은 난이도는 잠재적인 플레이어를 방해하기도 합니다. 많은 사람들이 이 시리즈를 알고 있지만 난이도 때문에 플레이하지 않았습니다.

이 문제를 해결하기 위해 저희는 일반 모드와 캐주얼 모드라는 난이도 시스템을 도입했습니다. Normal은 표준 RPG 플레이어에게 적합한 반면, 캐주얼에서는 플레이어가 스토리에 집중할 수 있습니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 베테랑 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 매력적인 균형을 보장했습니다. 매운 카레에 꿀을 더하는 것과 같다고 생각하세요. 원래 게임은 매운 카레이고, 캐주얼 모드는 꿀입니다.

TA: 삶의 질을 향상시키면서 재향 군인을 위한 원래 경험을 어떻게 보존하셨나요? 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?

ST: SaGa 시리즈는 단지 난이도만 중요한 것이 아닙니다. 이는 또한 게임의 메커니즘을 이해하는 것과도 관련이 있습니다. 원본에는 적의 약점, 방어력 등 가시적인 정보가 부족했습니다. 우리는 이것이 어려운 일이 아니라 불공평하다고 느꼈습니다. 리메이크에서는 이 정보를 표시하여 더 공정하고 즐거운 경험을 제공합니다. 현대 플레이어들을 위한 균형 잡힌 경험을 제공하기 위해 원작에서 지나치게 어려웠던 부분을 조정했습니다.

TA: Steam Deck 버전이 놀라울 정도로 잘 실행됩니다. 특별히 최적화하셨나요?

ST: 예, 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이 가능합니다.

TA: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발은 얼마나 진행됐나요?

ST: 정확한 내용은 말씀드릴 수 없으나, 주요 개발은 2021년 말부터 시작되었습니다.

타: 이번 작품에 적용한 마나의 시련 리메이크에서 무엇을 배웠나요?

ST: Trials of Mana 작업을 통해 플레이어들이 리메이크에서 원하는 것이 무엇인지 알게 되었습니다. 예를 들어, 사운드트랙과 관련하여 우리는 플레이어가 원본에 충실하면서도 현대 기술로 인해 품질이 향상된 편곡을 선호한다는 사실을 알게 되었습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에 포함되어 호평을 받은 기능인 오리지널 트랙과 편곡 트랙 중에서 선택할 수 있는 기능을 제공했습니다. 또한 Trials of Mana에서 사용된 텍스처 섀도우 대신 SaGa의 조명 효과를 사용하여 그래픽 스타일을 각 게임의 톤에 맞게 조정해야 한다는 점도 배웠습니다.

('로맨싱사가2 프라이머' 영상 감사드립니다.)

타: 마나의 시련이 모바일로 나왔습니다. 로맨싱 사가 2: 7인의 역습을 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?

ST: 현재로서는 계획이 없습니다.

TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?

ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 저는 맥주도 안 마셔요.

(Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.)

로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습

데모용 Steam 키를 받았을 때 설렘과 걱정이 가득했습니다. 예고편은 멋져 보였지만 Steam Deck 경험에 대해서는 확신이 없었습니다. 다행히 로맨싱 사가 2: 7인의 역습은 Steam Deck OLED에서 환상적입니다. 데모 플레이 시간 때문에 PS5나 Switch에서 구매하는 것을 다시 고려하게 되었습니다. 그만큼 좋습니다.

게임의 모양과 소리가 훌륭합니다. 리메이크에서는 전투 메커니즘과 통계가 점차적으로 도입됩니다. 복귀 플레이어는 삶의 질 향상을 높이 평가할 것이며, 신규 플레이어는 SaGa 시리즈의 훌륭한 진입점이 될 것입니다. 시각적으로 더 접근하기 쉬우면서도 업데이트된 시각적 요소와 기능으로 로맨싱 사가 2의 핵심 경험을 유지하고 있습니다. '원래' 난이도에서도 어렵습니다.

리메이크가 기대 이상이네요. 저는 마나의 시련 리메이크를 좋아했지만, 이게 더 나을 수도 있겠네요(주관적이긴 하지만). Steam Deck의 PC 포트는 훌륭합니다. 다양한 오디오 및 그래픽 옵션: 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 720p 지원), 프레임 속도(30~무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질, 3D 모델 렌더링 해상도. 대부분의 설정을 최대로 설정했지만 720p에서 여전히 거의 고정된 90fps를 얻었습니다.

처음에는 영어 오디오를 사용했습니다. 성우 연기는 좋지만 나중에 일본어를 시도해 볼 것 같습니다. 이 게임은 고전적인 SaGa의 느낌과 현대적인 요소를 성공적으로 혼합했습니다.

정식 출시를 간절히 기대하고 콘솔 버전을 살펴보겠습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 필수 RPG입니다. 이를 통해 더 많은 플레이어가 SaGa 시리즈를 탐색할 수 있기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 사가 프론티어 2 다음은 꼭 주세요!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.

(자세한 인터뷰 내용은 간략화를 위해 생략했습니다.)

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