Bethesda 가이 시리즈의 도우미를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 TV 적응에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 게임 인 *Survive the Fall *은 내가 경험 한 초기 시간에서 분명한이 고전적인 스타일의 황무지 탐사에 크게 이어집니다. 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래의 낙진의 프레임 워크를 직접 구축합니다. 분대 기반의 전투와 청소가 핵심에서 청소하면서 * Survive the Fall *은 새로운 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 신흥 성격을 방해 할 수 있습니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 황폐 한 세계는 핵 어리 석음으로 인해 발생하지 않았다. 대신, 그것은 공룡의 멸종으로 이어진 사건을 연상시키는 치명적인 혜성 파업의 여파입니다. 그 충격은 정체로 알려진 독성 안개를 방출하는 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 치명적인 안개를 피하거나 다른 세상의 힘을 활용해야하며, 이는 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. 경기 내내, 당신은 스 캐빈 저 분대를 이끌고, 스테이시스-허프 슈실러와 같은 파벌과 시력이 불리는 수수께끼의 컬트와 같은 세 가지 생물체에 퍼져 나갈 수있는 수수께끼의 제휴를 위조 할 것입니다.
나는 다양한 임무를 다루면서 *생존 *의 분대 기반 시스템을 빠르게 좋아했습니다. 광대 한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하는 게임 오프닝의 무대를 설정하면 화학 물질을위한 버려진 상자를 통해 수동으로 뒤로 물러나거나 목재를 위해 나무를 자르거나 단순히 팀원 에게이 작업을 위임 할 수 있습니다. 이 접근법은 더 자연스럽게 느껴질뿐만 아니라 각 합의를 통해 청소하는 과정을 가속화합니다. 그러나 대화 형 요소가 면밀히 그룹화 될 때 화면은 버튼 프롬프트로 약간 어지럽게 될 수 있지만 드물게 발생했습니다.
*의 전투는 가을에도 생존 *도 팀의 노력입니다. 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 초기에 스텔스 전술을 선호했으며, 혜택 : 원산지 *와 비슷한 세심한 사냥과 같은 약탈자와 구울과의 만남에 접근했습니다. 여기에는 긴 잔디에 숨어 방해 요소를 사용하고 시력 콘에서 적을 은밀하게 제거하는 것이 포함되었습니다. 이 게임은 또한 폭발 배럴 및화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 특징으로하며, 적에 대해 전략적으로 사용할 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
14 개의 이미지 컬트리스트 그룹을 정리하는 것은 보상을 느꼈지만, 전투는 특히 컨트롤러를 사용하면 한 번 감지 된 번거로워 질 수 있습니다. LaserSight를 목표로하는 것은 까다로워서 근접 공격과 피하기에 더 의존하게되었습니다. 다행스럽게도, 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템과 유사한 특정 목표에 중점을 둔 분대와 직접 분파가 혼돈을 관리하는 능력.
돌연변이 체와 싸우고 자원을 수집 한 후, * 낙상은 캠프에서 기본 건설 관리 심으로 이동합니다. 세계에서 발견 된 문서를 조사하여 지식 포인트를 얻을 수 있습니다.이 기술 트리에 투자하여 이층 침대 및 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 다양한 공예 옵션을 잠금 해제 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 나 보호 게이트와 같은 새로운 구조물을 구성하기 위해 판자로 변환 할 수 있습니다. 늑대와 사슴의 목공 허브 나 고기는 식사로 바뀔 수 있으며 다음 원정대를 위해 포장 할 준비가되어 있습니다. 이 시스템의 깊이는 정착지 개발의 시간을 시사합니다.
나는 내 기지 너머로 탐구하면서, 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 변한 경계에 감염된 구울에 의한 농장의 오버런으로 다양한 흥미로운 장소를 만났습니다. 이 영역은 시각적으로 인상적이지만, Mycorrhiza Swamplands와 같은 일부 지역은 성능 문제로 어려움을 겪었으며, 변동하는 프레임 속도와 가끔 게임을 중단하는 버그를 다시로드해야했습니다. *Survive The Fall *의 릴리스가 다가 오면서 개발자 Angry Bulls Studio가 이러한 측면을 최적화 할 것이라는 희망이 있습니다.
이 게임의 대화는 화면 텍스트를 통해서만 전달되며 다소 평평하게 느껴질 수 있습니다. 그러나 Stasis Smog "Fart Wind"라는 유머러스하게 더빙 한 Blooper와 같은 캐릭터는 약간의 마음을 사로 잡았습니다. 이야기는 종종 페치 퀘스트를 시작하는 데 도움이되지만, 더 깊은 캐릭터 상호 작용은 이야기가 진행됨에 따라 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다.
이 5 월 PC에서 출시 될 예정인 * Survive the Fall *은 묵시록 이후의 상당한 약속을 보여줍니다. 제어 및 성능에 대한 약간의 개선 으로이 생존 기반 액션 RPG는 장르에 합당한 추가 기능이 될 수 있으며, 잠재적으로 영감을 얻은 고전 중 그 자리를 차지할 수 있습니다.
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