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生存秋天:最初的預覽發布

May 02,2025 作者: Eleanor

早在貝塞斯達(Bethesda)擔任該系列賽的掌舵人之前,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在電視改編中迷人的角色而變成了食屍鬼化妝,《輻射》是從鳥眼的角度看的等值動作RPG。即將到來的遊戲 *生存在秋天 *中,從我經歷的最初幾個小時裡可以明顯看出這種經典的荒原探索風格。這個世界末日後的生存故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是在其強大的營地發展系統中。憑藉基於小隊的戰鬥和清除核心, *生存在秋天 *中提供了新的體驗,儘管這種靜態的講故事可能會阻礙其全部性格。

與許多其他世界末日的環境不同, *生存的墮落世界的毀滅性世界不是由核愚蠢造成的。取而代之的是,這是一場災難性的彗星罷工的後果,讓人想起導致恐龍滅絕的事件。撞擊留下了一個發出的火山口,該火山口發出被稱為停滯的有毒霧氣。倖存者必須避免這種致命的霧氣或利用其超凡脫俗的力量,以人類的代價將它們變成更強大的生物。在整個遊戲中,您將帶領一群清道夫,與派系(例如散落的棚屋和名為The Sighted)等派系結盟,分佈在三個不同的生物群落中。

當我解決了各種任務時,我很快就喜歡 *生存 *秋季 *基於小隊的系統。在廣闊的國家公園中,將多達三個倖存者的聚會導航,這為遊戲的開幕奠定了基礎,您可以通過廢棄的箱子手動進行重彈,或者砍伐木材的樹木,或者簡單地將這些任務委派給團隊成員。這種方法不僅感覺更自然,而且可以加速通過每個定居點清除的過程。但是,當交互式元素緊密分組時,屏幕可能會使按鈕提示有些混亂,儘管這是罕見的。

*在秋天 *生存 *的戰鬥也是團隊的努力。鑑於早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我偏愛隱形策略,與掠奪者和食屍鬼相遇,例如類似於 *突擊隊:origins *的細緻狩獵。這涉及藏在長草中,使用分心,並偷偷消除視力錐體內的敵人。該遊戲還具有環境危害,例如爆炸桶和貨物托盤,可以從策略上使用敵人使用。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理一群崇拜者會感到有意義,儘管一旦發現戰鬥可能會變得笨拙,尤其是在控制器的情況下。瞄準激光非常棘手,導致我更多地依靠近戰攻擊和躲避。幸運的是,暫停和直接小組將專注於特定目標的能力(類似於荒原零突變年度的系統)管理混亂。

經過一天與突變體作戰並收集資源之後, *生存在秋天 *轉移到您營地的基本建設管理模擬中。您可以研究世界上發現的文檔,以贏得知識點,您可以投資一棵綜合的技術樹,以解鎖從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫的各種製作選擇。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於構建諸如植物盒或保護大門之類的新結構。狼和鹿的覓食草藥或肉可以變成飯菜,準備好打包您的下一次探險。該系統的深度表明了幾個小時的和解開發時間。

在探索基地之外,我遇到了各種有趣的地點,從撞車的乘客變成敵人的堡壘到被Stasis感染的食屍鬼覆蓋的農場石頭覆蓋。儘管這些領域在視覺上令人印象深刻,但像Mycorrhiza Swamplands這樣的某些地區遭受了性能問題的困擾,並且有波動的幀速率和偶爾的破壞漏洞需要重新加載節省。隨著 *秋季 *的釋放即將來臨,希望開發人員憤怒的公牛工作室能夠優化這些方面。

遊戲的對話僅通過屏幕上的文字進行,這感覺有些平坦。但是,像Blooper這樣的角色幽默地將停滯的煙霧稱為“放屁風”,提供了一些輕鬆的時刻。儘管敘述通常可以啟動提取任務,但隨著故事的發展,更深層次的角色互動可以增強整體體驗。

*將於今年5月在PC上發射, *生存在秋季 *顯示出重大的世界末日的承諾。通過對其控制和性能進行一些完善,這種基於生存的動作RPG可能被證明是該類型的值得補充,有可能在其從中汲取靈感的經典中贏得其位置。

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