育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出后仅七天就吸引了300万玩家。这一令人印象深刻的里程碑超过了起源和奥德赛的最初球员数量,第二天的比赛达到了200万。育碧的实习生
作者: Eleanor阅读:0
早在贝塞斯达(Bethesda)担任该系列赛的掌舵人之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在电视改编中迷人的角色而变成了食尸鬼化妆,《辐射》是从鸟眼的角度看的等值动作RPG。即将到来的游戏 *生存在秋天 *中,从我经历的最初几个小时里可以明显看出这种经典的荒原探索风格。这个世界末日后的生存故事直接建立在原始的辐射框架上,尤其是在其强大的营地发展系统中。凭借基于小队的战斗和清除核心, *生存在秋天 *中提供了新的体验,尽管这种静态的讲故事可能会阻碍其全部性格。
与许多其他世界末日的环境不同, *生存的堕落世界的毁灭性世界不是由核愚蠢造成的。取而代之的是,这是一场灾难性的彗星罢工的后果,让人想起导致恐龙灭绝的事件。撞击留下了一个发出的火山口,该火山口发出被称为停滞的有毒雾气。幸存者必须避免这种致命的雾气或利用其超凡脱俗的力量,以人类的代价将它们变成更强大的生物。在整个游戏中,您将带领一群清道夫,与派系(例如散落的棚屋和名为The Sighted)等派系结盟,分布在三个不同的生物群落中。当我解决了各种任务时,我很快就喜欢 *生存 *秋季 *基于小队的系统。在广阔的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航,这为游戏的开幕奠定了基础,您可以通过废弃的箱子手动进行重弹,或者砍伐木材的树木,或者简单地将这些任务委派给团队成员。这种方法不仅感觉更自然,而且可以加速通过每个定居点清除的过程。但是,当交互式元素紧密分组时,屏幕可能会使按钮提示有些混乱,尽管这是罕见的。
*在秋天 *生存 *的战斗也是团队的努力。鉴于早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我偏爱隐形策略,与掠夺者和食尸鬼相遇,例如类似于 *突击队:origins *的细致狩猎。这涉及藏在长草中,使用分心,并偷偷消除视力锥体内的敌人。该游戏还具有环境危害,例如爆炸桶和货物托盘,可以从策略上使用敌人使用。
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清理一群崇拜者会感到有意义,尽管一旦发现战斗可能会变得笨拙,尤其是在控制器的情况下。瞄准激光非常棘手,导致我更多地依靠近战攻击和躲避。幸运的是,暂停和直接小组将专注于特定目标的能力(类似于荒原或零突变年度的系统)管理混乱。
经过一天与突变体作战并收集资源之后, *生存在秋天 *转移到您营地的基本建设管理模拟中。您可以研究世界上发现的文档,以赢得知识点,您可以投资一棵综合的技术树,以解锁从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的各种制作选择。像木材这样的资源可以转变为木板,用于构建诸如植物盒或保护大门之类的新结构。狼和鹿的觅食草药或肉可以变成饭菜,准备好打包您的下一次探险。该系统的深度表明了几个小时的和解开发时间。
在探索基地之外,我遇到了各种有趣的地点,从撞车的乘客变成敌人的堡垒到被Stasis感染的食尸鬼覆盖的农场石头覆盖。尽管这些领域在视觉上令人印象深刻,但像Mycorrhiza Swamplands这样的某些地区遭受了性能问题的困扰,并且有波动的帧速率和偶尔的破坏漏洞需要重新加载节省。随着 *秋季 *的释放即将来临,希望开发人员愤怒的公牛工作室能够优化这些方面。
游戏的对话仅通过屏幕上的文字进行,这感觉有些平坦。但是,像Blooper这样的角色幽默地将停滞的烟雾称为“放屁风”,提供了一些轻松的时刻。尽管叙述通常可以启动提取任务,但随着故事的发展,更深层次的角色互动可以增强整体体验。
*将于今年5月在PC上发射, *生存在秋季 *显示出重大的世界末日的承诺。通过对其控制和性能进行一些完善,这种基于生存的动作RPG可能被证明是该类型的值得补充,有可能在其从中汲取灵感的经典中赢得其位置。
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