Задолго до того, как Bethesda взяла руль сериала, и Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательную роль в своей телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего полета. Предстоящая игра, *Выживающая падение *, в значительной степени опирается на этот классический стиль исследования пустоши, как видно из первых часов, которые я испытал. Эта постпокалиптическая история выживания строится непосредственно на рамках оригинала Fallout, особенно в его надежной системе разработки лагеря. Благодаря отряду боевые действия и массовые сбоя в своей сути, * выживает в падении * обеспечивает свежий опыт, хотя несколько статическое рассказывание историй может препятствовать его полной личности от появления.
В отличие от многих других постпокалиптических условий, опустошенный мир * пережил падение * не был вызван ядерной глупостью. Вместо этого это последствия катастрофической удара кометы, напоминающего событие, которое привело к вымиранию динозавров. Воздействие оставило кратер, который издает токсический туман, известный как стаз. Оставшиеся в живых должны либо избежать этого смертельного тумана, либо использовать его потустороннюю силу, которая мутирует их в более сильных существах за счет своего человечества. На протяжении всей игры вы возглавляете команду мусорщиков, создавая альянсы с такими фракциями, как шрумщики, обнимающие стаз, и загадочный культ, называемый зрячими, распространяемыми по трем различным биомам.
Я быстро полюбил *пережил систему на основе отряда Fall *, когда я решал различные миссии. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который запускает почву для открытия игры, вы можете либо вручную пробежать через заброшенные сундуки для химикатов, либо нарезать деревья для пиломатериалов, либо просто делегировать эти задачи членам вашей команды. Этот подход не только чувствует себя более естественным, но и ускоряет процесс удаления по каждому поселению. Тем не менее, экран может немного загромождать подсказками кнопок, когда интерактивные элементы тесно сгруппированы, хотя это было редко.
Бой в * Выживание падения * также является командным усилием. Учитывая нехватку боеприпасов винтовки и дробовика на раннем этапе, я предпочитал стойкую тактику, приближаясь к каждой встрече с мародерами и упырями, как тщательная охота, сродни *коммандос: происхождение *. Это включало в себя прячутся в длинной траве, использование отвлекающих факторов и незаметно ликвидацию врагов в их зрении. В игре также представлены экологические опасности, такие как взрывные бочки и грузовые поддоны, которые могут быть стратегически использованы против врагов.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений Очистка групп культистов чувствовала себя полезными, хотя боевые действия могли стать громоздкими после обнаружения, особенно с контроллером. Цели с лазером было сложным, что заставило меня больше полагаться на атаки ближнего боя и уклоняться. К счастью, способность останавливаться и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - в том числе с системами в пустошью или мутантном году с нолью - управляющий хаосом.
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов * переживает падение * переключается на симулятор управления базовым строительством в вашем лагере. Вы можете исследовать документы, найденные в мире, чтобы заработать знания, которые вы можете инвестировать в всеобъемлющее технологическое дерево, чтобы разблокировать различные варианты ремесла, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски для построения новых конструкций, таких как ящики для растений или защитные ворота. Травы или мясо с волками и оленями можно превратить в блюда, готовые к упаковке для следующей экспедиции. Глубина этой системы предполагает часы привлечения развития поселений.
Изучение за пределами моей базы, я столкнулся с множеством интригующих мест, от разбитого пассажирского самолета, превратившего в вражескую крепость к фермерскому усадьбе, наполненной упырями, инфицированными стазисом. В то время как эти области были визуально впечатляющими, некоторые регионы, такие как микориза Swamplands, страдали от проблем с производительностью, с колеблющимися кадр и случайными ошибками, которые требовали перезагрузки. С приближением выхода Fall *есть надежда, что разработчик Angry Bulls Studio оптимизирует эти аспекты.
Диалог игры проходит исключительно через экран текста, который может показаться несколько плоским. Тем не менее, такие персонажи, как Blooper, которые с юмором назвали Stasis Smog «пердуский ветер», предоставили несколько беззаботных моментов. В то время как повествование часто служит для инициирования квестов избранных, более глубокие взаимодействия с персонажами могут улучшить общий опыт по мере развития истории.
Запустить на ПК в мае этого года, * выживает в падении * показывает значительное постпокалиптическое обещание. С некоторым уточнением в его контроле и производительности, эта RPG на основе выживания может оказаться достойным дополнением к жанру, потенциально заработав свое место среди классики, из которой она черпает вдохновение.
На данный момент не было официального слова о том, будет ли последняя из нас, часть II Remastered, будет доступна на Xbox Game Pass. Если вы с нетерпением ждете, чтобы погрузиться в захватывающее путешествие Элли с расширенными визуальными эффектами и игровым процессом, вы не найдете его включенным в любом уровне Xbox Game Pass S
Если вы поклонник очаровательных приключений, будьте готовы погрузиться в восхитительный мир детектива утки: секретный салями. Эта игра, разработанная Snapbreak Games и Happy Broccoli Games, наконец-то запускается после предварительной регистрации в январе. Зайдите в перепончатые туфли Юджина
Sony официально объявила, что Ghost of Yōtei, долгожданного продолжения Ghost of Tsushima, будет запущен исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Наряду с этой захватывающей датой выпуска был представлен новый трейлер, представляя шестерку Yōtei - группа пресловутых
Будьте готовы вступить в действие с недавно объявленной Donkey Kong Bananza, представленной на Nintendo Switch 2 Direct. Этот захватывающий новый платформер с любимым обезьян с бочкой, которая будет запущена 17 июля 2025 года. Погрузитесь, чтобы открыть для себя функции, сюжетную линию и детали игрового процесса,