Terokai misteri Croft Manor Alami ciri penembakan orang ketiga yang baharu Tersedia mulai 19 Jun Zen Studios melancarkan kerjasama yang mendebarkan dengan Tomb Raider, memperkenalkan
Pengarang: JonathanMembaca:1
Di dunia yang penuh dengan permainan video, mencari tajuk yang benar -benar unik boleh mencabar. Bapa saya berbohong, bagaimanapun, menonjol dengan naratifnya yang menarik. Pengembaraan teka -teki misteri/lovecraftian ini menawan dengan kisah menariknya.
Kisah penciptaan permainan sangat menarik. Ahmed Alameen, pemaju, pada mulanya mengejar penulisan dan pembuatan filem. Projek permainan kolaboratif dengan rakan kolej jatuh, tetapi naratif teras berlarutan. Alameen, didorong oleh visinya, pemodelan 3D yang dipelajari secara bebas dan enjin Unreal, membawa konsepnya kepada kehidupan. Malah tajuk itu sendiri disebabkan oleh sesi brainstorming kolaboratif dengan isterinya.
Bapa saya berbohong menjunam pemain ke dalam misteri yang menawan yang penuh dengan mitos Mesopotamia kuno, penuh dengan rahsia, teka -teki, dan kelainan yang tidak dijangka. Pemain melangkah ke kasut Huda, seorang wanita muda bergelut dengan soalan berusia dua puluh tahun: apa yang berlaku kepada ayahnya? Jawapannya, seperti cerita yang dibentangkan, jauh dari mudah.
Melukis inspirasi dari 7,000 tahun budaya Mesopotamia, permainan ini menggabungkan tradisi kuno dengan bercerita moden. Permainan ini mempunyai mekanik titik dan klik yang mudah, mengelakkan kawalan kompleks, dan mempamerkan visual 2D yang indah dan imejan 360 darjah.
meneroka dunia ayah saya berbohong:
3