Trang chủ Tin tức Câu đố Lovecraftian 'Cha tôi đã nói dối' đến với Android

Câu đố Lovecraftian 'Cha tôi đã nói dối' đến với Android

Feb 02,2025 Tác giả: Jonathan

Câu đố Lovecraftian

Trong một thế giới tràn ngập các trò chơi video, việc tìm kiếm một tiêu đề thực sự độc đáo có thể là một thách thức. Cha tôi nói dối, tuy nhiên, nổi bật với câu chuyện hấp dẫn của nó. Cuộc phiêu lưu câu đố bí ẩn/Lovecraftian này quyến rũ với câu chuyện hấp dẫn của nó.

Cha tôi đã nói dối: Tầm nhìn của nhà phát triển độc lập

Câu chuyện sáng tạo của trò chơi rất hấp dẫn. Ahmed Alameen, nhà phát triển, ban đầu theo đuổi việc viết và làm phim. Một dự án trò chơi hợp tác với một người bạn đại học đã rơi vào, nhưng câu chuyện cốt lõi nán lại. Alameen, được điều khiển bởi tầm nhìn của mình, đã học độc lập mô hình 3D và động cơ không thực, đưa khái niệm của mình vào cuộc sống. Ngay cả chính tiêu đề cũng là kết quả của một phiên động não hợp tác với vợ.

làm sáng tỏ bí ẩn

Cha tôi đã nói dối những người chơi khiến người chơi rơi vào một bí ẩn quyến rũ chìm đắm trong những huyền thoại Mesopotamian cổ đại, chứa đầy những bí mật, câu đố và những khúc quanh bất ngờ. Người chơi bước vào đôi giày của Huda, một phụ nữ trẻ vật lộn với câu hỏi hai mươi tuổi: chuyện gì đã xảy ra với cha cô? Câu trả lời, khi câu chuyện mở ra, không đơn giản.

Lấy cảm hứng từ 7.000 năm văn hóa Mesopotamian, trò chơi pha trộn truyền thuyết cổ xưa với cách kể chuyện hiện đại. Trò chơi có các cơ chế điểm và nhấp đơn giản, tránh các điều khiển phức tạp và thể hiện hình ảnh 2D tuyệt đẹp và hình ảnh 360 độ.

Khám phá thế giới của cha tôi đã nói dối:

Ngày phát hành Android

Cha tôi đã nói dối ra mắt trên PC vào ngày 30 tháng 5 năm 2025. Các phiên bản Android và iOS được dự đoán trong quý 3 năm 2025. Để biết thêm thông tin, hãy truy cập các trang Kickstarter hoặc Steam chính thức. Trò chơi chưa có sẵn trên cửa hàng Google Play; Các nhà phát triển có thể sẽ tập trung vào bản phát hành di động sau khi ra mắt hơi nước. Hãy theo dõi các bản cập nhật!

Bài viết mới nhất

26

2025-06

Vịt ra mắt iOS, phòng thủ Android với chiến lược dựa trên vịt thú vị

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Bạn đã bao giờ tưởng tượng dẫn đầu một đội hình những con vịt giận dữ vào trận chiến trong khi dàn dựng một chiến lược phòng thủ tháp hỗn loạn? Chào mừng bạn đến với *What Duck *, bản phát hành mới nhất từ ​​Nexelon, hiện có sẵn trên cả iOS và Android. Trò chơi kỳ quặc nhưng đáng ngạc nhiên này pha trộn với việc ra quyết định chiến thuật với Acti có nhịp độ nhanh

Tác giả: JonathanĐọc:0

26

2025-06

Mindseye Dev 'Heartbroken' giữa việc ra mắt gặp rắc rối khi người chơi báo cáo thành công với các luồng hoàn tiền và tài trợ bị hủy bỏ vào phút cuối

Sự ra mắt của *Mindseye *, tựa game đầu tay từ Build A Rocket Boy, đã được bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ. Kể từ khi phát hành vào ngày 10 tháng 6 cho PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC thông qua Steam, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích và sự không hài lòng ngày càng tăng giữa các người chơi và các streamer. Báo cáo của min cuối cùng

Tác giả: JonathanĐọc:1

26

2025-06

Nhiệm vụ: Không thể - Việc tính toán cuối cùng: Tùy chọn xem IMAX và 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Đây là phiên bản tối ưu hóa, thân thiện với SEO của nội dung bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc và định dạng gốc: Mission: Impossible đã trở lại lần này được cho là cho chuyến đi cuối cùng. Mặc dù Tom Cruise đã nói rõ, anh ấy dự định sẽ tiếp tục làm phim thành 100 giây * và * Oscar là

Tác giả: JonathanĐọc:1

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: Làm chủ quan điểm bắt buộc để bắt cá lớn"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Trong *Infinity Nikki *, người chơi thường bị thách thức với các nhiệm vụ sáng tạo và hấp dẫn trực quan, một trong những điều hấp dẫn nhất là loạt quan điểm bắt buộc. Những nhiệm vụ này yêu cầu một con mắt sắc sảo và định vị chính xác để sắp xếp các đối tượng trong kính ngắm camera, tạo ra ảo ảnh thỏa mãn hàng đợi

Tác giả: JonathanĐọc:1