Ares turun ke bumi, bertujuan untuk menghidupkan archetypes yang dilupakan dan memanjat carta kemenangan di Marvel Snap. Tetapi bagaimanakah Tuhan Perang mendapati dirinya di tengah -tengah kekacauan buku komik?
Kepimpinan Avengers yang tidak dijangka Norman Osborn, berikutan pencerobohan rahsia, meninggalkannya dengan pasukan yang aneh: Ares dan Sentry. Penglibatan Sentry berpunca dari ketidakstabilan yang disengajakannya, tetapi kesetiaan Ares terhadap Osborn yang jelas jahat. Bukankah seorang peniaga menentang kejahatan?
imej: ensigame.com
Kesetiaan Ares tidak terletak pada puak tertentu, tetapi dengan perang itu sendiri. Ini menyelaraskan persona komik Marvel dengan kad Marvel Snapnya. Dia berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat yang kuat dan mempamerkan sikap yang agak apatis.
Jadual Kandungan
- Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
- Ares: Tidak begitu besar
- Kesimpulan
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas (mis., Bullseye/swarm/cemuhan), Ares memerlukan pendekatan yang unik. Kekuatannya terletak pada kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", digabungkan dengan Grandmaster atau Odin, menawarkan kemungkinan strategik. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, kad 21-kuasa, 6-tenaga lebih diinginkan. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek Surtur.
imej: ensigame.com
Walaupun penolakannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor.
imej: ensigame.com
Ares: tidak begitu besar
Walaupun bersamaan \ [4/12 ]tidak tersedia, kad seperti Gwenpool dan Galactus menawarkan kuasa yang setanding. Kebangkitan dek kawalan (Kawalan Kilang dan Wiccan) menyoroti keperluan untuk strategi pertahanan terhadap Shang-Chi. Ini memerlukan dek dek yang sangat spesifik untuk Ares, tidak seperti dek meta yang lebih fleksibel.
Reliance semata -mata atas kuasa tidak mampan melainkan jika taruhan anda melampaui Mister Negatif (yang biasanya tidak). Malah bergerak dek, yang dikenali untuk pengumpulan kuasa tinggi, menggabungkan gangguan. Ares perlu mengungguli dek Surtur, yang kini berjuang untuk mengekalkan daya saing, dengan kadar kemenangan purata sekitar 51.5% di peringkat Infinity.
imej: ensigame.com
Perlawanan menentang tiga kad utama lawan yang berat membentangkan senario 3 vs 2, yang menonjolkan kekurangan archetypes yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang dapat meningkatkan keberkesanan Ares terhadap lawan yang habis kad. Walau bagaimanapun, kematian, kad \ [4/12 ]dengan kos tenaga yang lebih rendah, membuktikan alternatif yang unggul.
imej: ensigame.com
Kelemahan Ares yang dianggap berpunca dari kerentanannya kepada strategi balas. Penggunaannya sering beralih ke judi, bergantung pada memenangi taruhan dan lengkung kuasa yang menguntungkan.
imej: ensigame.com
Penggunaan strategik kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian dapat meningkatkan potensi mengganggu Ares.
Kesimpulan
Ares boleh dikatakan kad yang paling tidak berkesan musim ini. Kerentanannya untuk bermain-main, berbanding dengan tenaga (Wiccan) dan peningkatan kuasa lapangan (Galactus), mengurangkan rayuannya. Keberkesanannya bergantung pada dek yang dibuat dengan teliti, menjadikan suboptimal kad [4/6 ]walaupun keinginan \ [4/12 ].