Dom Aktualności „Drug AAA Games” zapowiedział się przez Space Marine 2 Studio Head ”

„Drug AAA Games” zapowiedział się przez Space Marine 2 Studio Head ”

Apr 05,2025 Autor: George

„Drug AAA Games” zapowiedział się przez Space Marine 2 Studio Head ”

W niedawnej dyskusji Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, sugerując, że era wysoko budżetowych gier AAA może się skończyć. Według Karcha, dni wydawania 200 USD, 300 USD, a nawet 400 milionów USD na rozwój gry AAA są nie tylko niepotrzebne, ale także nieodpowiednie. Połączył te ogromne budżety z powszechnymi utratą pracy w branży, stwierdzając: „Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gier] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet w wysokości kilkuset milionów dolarów [dla gier]”.

Sam termin „AAA” jest badany przez twórców gier, którzy uważają, że stracił swoje pierwotne znaczenie. Kiedyś używane do oznaczania gier o dużych budżetach, wysokiej jakości i niskich wskaźnikach awarii, „AAA” jest obecnie postrzegane jako symbol konkurencyjnego wyścigu o zyski, które często poświęcają jakość i innowacje. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Zauważył o zmianie branży, zauważając, że znaczące inwestycje głównych wydawców niekoniecznie doprowadziły do ​​pozytywnych zmian. Cecil stwierdził: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”.

Najlepszym przykładem tej zmiany jest czaszka i kości Ubisoft, które firma odważnie oznaczała jako „gra AAAA”. Ten ruch podkreśla trwającą debatę na temat tego, co stanowi grę „AAA” na dzisiejszym rynku i czy takie klasyfikacje nadal mają wartość.

Najnowsze artykuły

26

2025-06

Mindseye Dev „złamane serce” wśród niespokojnych uruchomienia, gdy gracze zgłaszają sukces z zwrotami i sponsorowanymi strumieniami, są anulowane w ostatniej chwili

Uruchomienie *Mindseye *, debiutanckiego tytułu Build A Rocket Boy, było niczym gładkim. Od czasu wydania 10 czerwca na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC przez Steam, gra stanęła w obliczu rosnącej krytyki i rosnącego niezadowolenia zarówno graczy, jak i streamerów. Raporty z ostatniego minuty

Autor: GeorgeCzytanie:0

26

2025-06

Misja: Impossible - Ostateczne uznanie: opcje oglądania IMAX i 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Oto zoptymalizowana, przyjazna dla SEO wersja treści twojego artykułu przy jednoczesnym zachowaniu oryginalnej struktury i formatowania: Mission: Impossible jest powraca-ten czas na ostatnią przejażdżkę. Chociaż Tom Cruise wyjaśnił, że zamierza nadal robić filmy w swoich setkach * i * Oscary są

Autor: GeorgeCzytanie:0

25

2025-06

„Infinity Nikki Guide: Mastering Forced Perspektywa do złapania dużych ryb”

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

W *Infinity Nikki *gracze często są kwestionowani twórczymi i wizualnie zaangażowanymi zadaniami, jedną z najbardziej intrygujących serii Perspective. Te zadania wymagają bystrego oka i precyzyjnego pozycjonowania, aby wyrównać obiekty w wizjerze aparatu, tworząc iluzję, która spełnia Que

Autor: GeorgeCzytanie:0

25

2025-06

„Nowy sezon X-Men uruchamia się, przywracając wspomnienia ze szkoły średniej w Marvel Snap”

https://images.97xz.com/uploads/32/681b4b69942b3.webp

Halls of Xavier's Institute po raz kolejny żyją energią w *Marvel Snap *, ponieważ sezon majowy wprowadza nową erę inspirowaną nowymi X-Men. Ta elektryzująca aktualizacja przynosi świeże postacie, dynamiczne lokalizacje i potężne zwroty na rozgrywkę, które przekształcą sposób, w jaki podejdziesz do każdego dopasowania.

Autor: GeorgeCzytanie:0