Hideki Kamiya chce zrobić diabła może płakać remake
Remake Devil May Cry nie zostanie wykonany jak 24 lata temu
Trend remisowania klasycznych gier wideo został przyjęty przez wielu legendarnych programistów, wnosząc nowe życie w tytuły takie jak Final Fantasy VII, Silent Hill 2 i Resident Evil 4. Teraz wydaje się, że kolejną kultową grą może dołączyć do tej znakomitej listy: Original Devil May Cry (DMC). Jego dyrektor, Hideki Kamiya, wyraził swoje zainteresowanie przerobieniem tego ukochanego tytułu.
W filmie opublikowanym na swoim kanale YouTube 8 maja Kamiya odpowiedziała na zapytań fanów dotyczące potencjalnych przeróbek i kontynuacji. Gdy konkretnie zapytał o swoje pomysły na remake DMC, entuzjastycznie stwierdził: „Taki remake, cóż, chciałbym to zrobić”.
Po raz pierwszy wydany 2001

Pierwotnie uruchomione w 2001 r. Devil May Cry początkowo miał być Resident Evil 4. Jednak znaczące zmiany w swojej podstawowej koncepcji doprowadziły Capcom do przekształcenia go w odrębny DMC, który znamy dzisiaj.
Zastanawiając się nad początkami gry prawie 25 lat później, Kamiya ujawniła, że powstanie gry było głęboko osobiste. W 2000 r., Po bolesnym zerwaniu, skierował swoją depresję na stworzenie DMC. To emocjonalne doświadczenie napędzało wyjątkową atmosferę i narrację gry.

Kamiya przyznaje, że rzadko powtarza swoje ukończone projekty, w tym DMC. Jednak kiedy od czasu do czasu napotyka klipy rozgrywki, uznaje wiek gry, zauważając jej oldschoolowy projekt. Jeśli wyruszy w remake DMC, przewiduje, że konstruuje go całkowicie od podstaw, wykorzystując nowoczesną technologię i współczesne zasady projektowania gier.
Podczas gdy Kamiya w tej chwili aktywnie zastanawia się nad remake'em, jest jasne, że jego twórcze soki płyną, gdyby projekt stał się rzeczywistością. Pewnie powiedział Capcom: „Ale jeśli nadejdzie czas - coś wymyślę. To właśnie robię”.
Oprócz DMC Kamiya wyraził również zainteresowanie przeróbką Viewtiful Joe. Dzięki tym ogłoszeniu fani jego pracy z niecierpliwością przewidują potencjalne ożywienie tych cenionych gier w postaci przeróbek w najbliższej przyszłości.