Większość ludzi kojarzy Monster Hunter z dreszczem polowania na potwory, ale ich uchwycenie jest również kluczowym aspektem gry. W Monster Hunter Wilds gracze natknęli się na zabawną interakcję, która rozwija się, gdy uchwycasz potwora i trzymasz się, aby obejrzeć.
Jak udostępniał użytkownik Reddit RdgTheGreat na subreddit R/MonsterHunter, jeśli pozostaniesz po schwytaniu potwora, będziesz świadkiem trochę magii zakulisowej. Uchwycony Monster, zamiast pozostać, po prostu wstaje i wędruje. Po uchwyceniu Nu Udra i cierpliwym oczekiwaniu, gigantyczny CelfalOpod nonszalancko podnosi się i wychodzi z sceny, co skłoniło zabawne porównania do końca sesji filmowej. To lekka chwila, która dodaje wyjątkowego akcentu gry.
Dla ciekawych tradycji w grze stojącej za tym zjawiskiem jasne jest, że zespół badawczy nie używa gigantycznych klatek. Zamiast tego Monster Hunter Wilds przyjmuje podejście do połowy i uwalniania, które dobrze pasuje do etosu Almy i reszty załogi, jak przedstawiono w historii.
Ten uroczy szczegół jest świadectwem uwagi Capcom na nawet najmniejszych scenariuszy. Deweloperzy stworzyli w tej chwili specjalną animację, zamiast po prostu ją zniknąć. Obserwowanie, jak teraz nadmierny potwór pędził w odległości, jest niezaprzeczalnie głupie, ale dodaje warstwy głębokości do tego, jak Alma i jej zespół prowadzą badania.
Patch 1.000.05.00 został niedawno wydany dla Monster Hunter Wilds, zajmujący się problemami z postępem zadań i naprawiając błędy. Chociaż ulepszenia wydajności są nadal w pracy, gra ma obecnie ocenę „mieszaną” na Steamie.
Aby rozpocząć podróż Monster Hunter Wilds, sprawdź nasz przewodnik na temat tego, czego gra nie mówi, a także kompleksowe spojrzenie na wszystkie 14 dostępnych rodzajów broni. Pracujemy również nad szczegółowym przewodnikiem Monster Hunter Wilds, przewodnikiem dla wielu graczy, który pomoże Ci połączyć się z przyjaciółmi oraz instrukcjami, jak przenieść swoją postać z otwartej wersji beta.
Recenzja Monster Hunter Wilds IGN przyznała mu 8/10, chwaląc grę za udoskonalenie mechaniki serii w celu zapewnienia przyjemnej walki, choć zauważa brak znaczącego wyzwania.