คนส่วนใหญ่เชื่อมโยง Monster Hunter กับความตื่นเต้นของสัตว์ประหลาดล่าสัตว์ แต่การจับพวกมันเป็นสิ่งสำคัญของเกมเช่นกัน ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นได้สะดุดกับปฏิสัมพันธ์ที่น่าขบขันที่แผ่ออกไปเมื่อคุณจับสัตว์ประหลาดและเดินไปรอบ ๆ เพื่อดู
ตามที่แชร์โดย Reddit User RdgtheGreat บน r/monsterhunter subreddit ถ้าคุณยังคงอยู่หลังจากจับสัตว์ประหลาดคุณจะได้เห็นเวทมนตร์เบื้องหลัง มอนสเตอร์ที่ถูกจับแทนที่จะอยู่ต่อไปเพียงแค่ลุกขึ้นและเดินออกไป หลังจากจับ Nu Udra และรออย่างอดทนเซฟาโลพอดยักษ์ก็เพิ่มขึ้นอย่างไม่หยุดหย่อนและออกจากฉากทำให้การเปรียบเทียบขี้เล่นจนถึงตอนท้ายของการถ่ายทำภาพยนตร์ มันเป็นช่วงเวลาที่เบามากที่เพิ่มสัมผัสที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกม
สำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับตำนานในเกมที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์นี้เป็นที่ชัดเจนว่าทีมวิจัยไม่ได้ใช้กรงยักษ์ แต่ Monster Hunter Wilds ใช้วิธีการจับและปล่อยซึ่งสอดคล้องกับจริยธรรมของแอลมาและลูกเรือที่เหลือดังที่ปรากฎในเรื่อง
รายละเอียดที่มีเสน่ห์นี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสนใจของ Capcom ที่มีต่อสถานการณ์ที่เล็กที่สุด นักพัฒนาได้สร้างแอนิเมชั่นพิเศษสำหรับช่วงเวลานี้มากกว่าเพียงแค่จางหายไป การดูมอนสเตอร์ที่มีรูปร่างไม่ดีในขณะนี้อยู่ในระยะไกลนั้นโง่อย่างปฏิเสธไม่ได้
Patch 1.000.05.00 เพิ่งได้รับการเผยแพร่สำหรับ Monster Hunter Wilds เมื่อเร็ว ๆ นี้แก้ไขปัญหาความก้าวหน้าของเควสและแก้ไขข้อบกพร่อง แม้ว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพยังคงอยู่ในงาน แต่ในปัจจุบันเกมนี้มีการจัดอันดับ 'ผสม' บน Steam
หากต้องการเริ่มต้นการเดินทางของ Monster Hunter Wilds ของคุณลองดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เกมไม่ได้บอกคุณพร้อมกับการดูที่ครอบคลุมทั้ง 14 ประเภทอาวุธที่มีอยู่ นอกจากนี้เรายังทำงานกับ Monster Hunter Wilds Walkthrough รายละเอียดคู่มือผู้เล่นหลายคนเพื่อช่วยคุณร่วมมือกับเพื่อนและคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการถ่ายโอนตัวละครของคุณจากเบต้าเปิด
การทบทวนของ IGN ของ Monster Hunter Wilds ได้รับรางวัล 8/10 ชื่นชมเกมสำหรับการปรับกลไกของซีรีส์เพื่อส่งมอบการต่อสู้ที่สนุกสนานแม้ว่าจะสังเกตเห็นการขาดความท้าทายที่สำคัญ