<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
 Este guia detalha uma poderosa compilação Glomstalker/Assassin multiclasse para o portão de Baldur 3, destacando -se em combate corpo a corpo e à distância.  Esta combinação letal aproveita os pontos fortes das subclasses Ranger e Rogue para obter resultados devastadores. 
  A sinergia entre Ranger e Rogue é inegável.  Ambos dependem fortemente da destreza, com habilidades cruciais em furtividade, bloqueio e armadilha desarmando.  Os guardas florestais adicionam proficiências de armas e feitiços de apoio, enquanto os bandidos contribuem com recursos de maneira corpo a corpo.  Suas proezas furtivas combinadas são realmente formidáveis. 
   Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose:
 Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose: 
 enquanto Larian Studios não tenha confirmado o DLC ou sequências para BG3, Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades de construção. Para esta construção Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, complementada pela sabedoria para o fetra -casting.  Seleção cuidadosa de raça, pano de fundo, feitos e equipamentos é fundamental. 
 
  O Glomstalker Assassin Build: Savage Stealth em qualquer ambiente  
  A construção mescla a precisão mortal de um assassino com as habilidades de sobrevivência no deserto de um sombrio.  O caractere resultante é um combatente versátil, igualmente eficaz a fechamento e o longo alcance.  A escolha entre o combate corpo a corpo e a distância depende de sua habilidade, habilidade e opções de equipamentos específicas. 
<🎜 🎜> Habilidades compartilhadas como furtividade, truques da mão e proficiência em destreza tornam essa multiclasse um ajuste natural.  A inclusão de feitiços de ranger e potenciais cantrips raciais adiciona uma camada de versatilidade tática.
  Pontuações de habilidade: destreza e sabedoria reinam supremo  
 
 
 priorize danos físicos e sobrevivência em relação ao pesado conjuração, mas não negligencie completamente os feitiços. 
 
 Destreza: <🎜 🎜 🎜> crucial para o truque da mão, furtividade e proficiências de armas para ambas as classes. 
 
 
 Sabedoria: 
 essencial para as verificações de ranger spell -leting e percepção.
-   Constituição:  Aumenta pontos de vida - um obrigatório para um combatente da linha de frente. 
-   Força:  menos importante, a menos que se concentre nos dps corpo a corpo. 
-   inteligência:  A "dump stat" - nenhuma classe utiliza inteligência significativamente. <🎜 🎜 🎜>
-  carisma: <🎜 🎜 🎜> relativamente sem importância, embora os jogadores criativos possam encontrar usos para isso. <🎜 🎜>
 Seleção de raça: aprimore seus pontos fortes
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Background
| Race | Subrace | Abilities |  
| Drow | Lloth-Sworn, Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness). Moral alignment differs. |  
| Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry. |  
| Half-Elf | Drow Half-Elf, Wood Half-Elf | Combines Drow/Human or Wood Elf/Human advantages, offering weapon/armor proficiency and Civil Militia ability. |  
| Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity. |  
| Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy (medium armor, sword proficiencies). |  
| Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks. |  
| Gnome | Forest, Deep | Forest Gnomes: Speak with Animals, improved Stealth. Deep Gnomes: Superior Darkvision, Stone Camouflage. |  | Skills | Description |  
|  Outlander | Athletics, Survival | Raised in the wilderness, experienced in survival. |  
| 
Charlatan<🎜>
| Background | Skills | Description |  
| Outlander | Athletics, Survival | Raised in the wilderness, experienced in survival. |  
| Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |  
| Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined and experienced in combat. |  
| Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |  
| Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |  
| Criminal | Deception, Stealth | Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |  | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |  
| <🎜>Soldier<🎜> | Athletics, Intimidation | Disciplined and experienced in combat. |  
| <🎜>Folk Hero<🎜> | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in wilderness survival and animal handling. |  
| <🎜>Urchin<🎜> | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |  
| <🎜>Criminal<🎜> | Deception, Stealth | Skilled in stealth and deception, possibly with a criminal past. |  
 <🎜> <🎜> Antecedentes: moldando sua história <🎜> <🎜>
<🎜> <🎜> Escolha um plano de fundo refletindo o passado e as habilidades do seu personagem. <🎜>
<🎜>
| Feat | Description |  
| Ability Score Improvement | Increase one ability score by 2 or two by 1. |  
| Alert 
| Feat | Description |  
| Ability Score Improvement | Increase one ability score by 2 or two by 1. |  
| Alert | Prevents being surprised, +5 to Initiative. |  
| Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |  
| Crossbow Expert | Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |  
| Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |  
| Magic Initiate: Cleric | Access to cleric spells. |  
| Mobile | Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |  
| Resilient | Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |  
| Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |  | Prevents being surprised,  5 to Initiative. |  
| Athlete | Dexterity/Strength  1, faster recovery from prone, increased jump distance. |  
| Crossbow Expert | Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration. |  
| Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy),  1 to AC. |  
| Magic Initiate: Cleric | Access to cleric spells. |  
| Mobile | Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, no attacks of opportunity. |  
| Resilient | Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |  
| Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |  
 Feates e melhorias na pontuação da habilidade: ajuste a sua compilação
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  doze níveis permitem seis feitos. Considere um equilíbrio dos níveis de Ranger e Rogue (por exemplo, 10 Ranger/3 Rogue). 
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  recomendações de engrenagem: aprimore seus atributos 
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  Escolha o equipamento que aumenta a destreza, a sabedoria ou a constituição.  Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os guardas florestais têm mais flexibilidade. 
  nimblefinger luvas:  2 destreza para halflings/gnomos. 
<🎜> <🎜> Capacete de autonomia: <🎜> Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. <🎜 🎜 🎜>
<🎜> <🎜> Darkfire Shortbow: <🎜> fogo/resistência a frio, pressa (uma vez por longa descanso). <🎜>
<🎜> <🎜> Acrobat Sapatos: <🎜> Bônus para a economia de destreza lances e acrobacias. <🎜>
<🎜> <🎜> pano gracioso: <🎜> 2 Destreza, habilidade de graça do gato. <🎜 🎜
<🎜>
<🎜> Este guia detalhado fornece uma base forte para a criação de um formidável assassino GOOMSTALKER no portão de Baldur 3 <🎜>. Lembre -se de adaptar a compilação ao seu estilo de jogo preferido e aos desafios que você enfrenta. <🎜>