A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos Warlocks, constantemente capturou o coração dos fãs nos heróis da era May & Magic: Olden . Nossa jornada por Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas a essa facção, cada uma com seus próprios territórios em todo o continente. Essa configuração permitiu que os desenvolvedores tenham uma facção que respeite suas raízes tradicionais e adote novos conceitos.
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Se encapsulássemos a essência da facção da masmorra em toda a série em duas palavras, "poder" e "pária" seria suficiente. Retornar ao mundo de Enroth oferece uma oportunidade única de reimaginar esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente Might e Magic VIII: o Pacto Alvarico , reimaginamos a facção da masmorra sob uma nova luz.
As criaturas já vistas como meros monstros agora forjam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, que eram historicamente marginalizados por suas abordagens pragmáticas. Através da diplomacia, do comércio e das alianças estratégicas, elas ficaram mais fortes, marcando uma evolução significativa das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes , a presença de abarrinhas qualificadas e líderes comandantes tem sido uma marca registrada das cidades jogáveis. Cada jogo ofereceu um retrato único desses personagens:
- Nos heróis I e Heroes II , os seguidores do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que compartilhavam suas ambições sob seus banners.
- Nos heróis III , os senhores da guerra de Nighon defendiam a crença de que a força justificava o domínio, governando de túneis subterrâneos com sonhos de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros e ladrões caóticos se refugiaram nos pântanos de Axeoth, mobilizando bandidos para apresentar sua reivindicação no mundo emergente.
- Nas partes de cinco a sete, os elfos escuros de Ashan formaram alianças com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa rica em intriga.