Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Alguns compartilham estratégias semelhantes, enquanto outros exigem táticas específicas. Este guia detalha todos os monstros e como sobreviver aos seus encontros.
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Índice
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Como sobreviver a todos os monstros em pressão pandemonium gente gente povo yefestation squiddles armário de massa vazio morador de parede Redentor e cabidebearers de vela ebrutas de velas o angler-rogador fumpador de corredores Blit Blitz Bottomfeeder The Divine
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia descreve como derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como o divino, aparecem em áreas específicas. Detalharei estratégias específicas e sinais reveladores para ajudá -lo a se esconder de maneira eficaz. Lembre -se, evite esconder -se prolongado para evitar a cleitrofobia, o que o força a se esconder. Em vez disso, concentre -se em identificar as dicas de cada monstro.
Pandemônio
Imagem pelo escapista As luzes tremeluzentes sinalizam uma possível desova de pandemônio. Não se apresse em se esconder; Em vez disso, posicione -se perto de um armário. Espere por seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está em um armário. Entrar em um armário desencadeia um mini-jogo: mantenha seu cursor centrado enquanto o armário tremia. Sobreviva ao mini-jogo, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma porta falsa. Entrar resulta em morte. Veja como evitá -lo:
Dicas de portas falsas : ouça para respirar, rosnar, faíscas ou fracas linhas de varredura na placa do caminho naval perto de uma porta antes de abri-la. Estes indicam pessoas boas. Quartos escuros : em salas escuras, o caminho naval da porta falsa permanece iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras. Mensagens HQ : Se o HQ sugere um caminho sem especificar o errado, verifique se há portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pela janela; drena seu HP. Basta deixar a sala sem querer desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Desligue a luz para evitar lulas. Eles aparecem em salas escuras; Simplesmente desligue sua luz e passe -os a uma distância segura.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes geram aleatoriamente em armários. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Se preso, você sofrerá danos contínuos até a morte ou o resgate por outro jogador.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Esses desovam nas paredes, emergindo quando você não está olhando. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz recuar. Um companheiro de equipe pode atrair e matá -los. Se o pescador encontrar um morador de parede, ele o mata, deixando um pedaço de carne de restauração à saúde. Os jogadores também podem matar os moradores por um pedaço de carne com defeito e não curativo.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Pegue o revólver Redentor inicia um mini-jogo com o cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à sua influência. Sucesso significa que você atira no cabide; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueado.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilham por mais de 3 segundos; Eles ficarão enfurecidos. Esporadicamente brilham luz para diminuí -los. Eles causam baixos danos. Os velas são mais rápidos e apenas desaceleraram, não atordoados, pela luz. Shine por 5 segundos no máximo antes de enfraquecê -los. Uma luz totalmente azul indica engajamento.
O pescador
Imagem pelo escapista Luzes brevemente piscando sinalizam o pescador. Esconda -se em um armário. Eles geram apenas em salas com armários. Se você não se esconder, isso instantaneamente matará alguém na linha de visão. Submergindo sua cabeça debaixo d'água também funciona.
Pinkie
Pinkie é como o pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz. Um grito sinaliza sua abordagem; Esconda -se em um armário.
Froger
Froger é como o pescador, com luzes tremeluzentes e um grito. Ele se recupera de volta pelo caminho, então esteja pronto para se esconder duas vezes.
Chainsmoker
O fumante de chainsker tem luzes tremeluzentes e correntes de chocolate. Emite fumaça verde, forçando você a sair dos armários. Esconda quando sua tela tremer; O gás não chegará a você a tempo. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é a variante mais rápida. Um grito sinaliza sua abordagem; Um rugido precede sua entrada em uma sala. Esconda -se imediatamente ao ouvir o rugido.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Este monstro aparece na draga e ataca apenas na água. Use terra seca para evitar. Se pegos, mash Q e E (ou equivalentes móveis) para escapar de um mini-jogo de drenagem de saúde.
O divino
Imagem pelo escapista Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio não são hostis, a menos que você pise na grama. Evite a grama para permanecer seguro. Às vezes, eles se combinam com outros monstros (por exemplo, eefestation).
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