Lar Notícias A disputa pela marca registrada Stellar Blade se aprofunda

A disputa pela marca registrada Stellar Blade se aprofunda

Nov 25,2024 Autor: Chloe

Stellar Blade vs

Uma produtora de filmes americana alegou violação de marca registrada contra a Sony e a desenvolvedora Shift Up por causa do sucesso de ação e aventura do PS5, Stellar Blade.

Stellar Blade processado por “Stellarblade” por violação de marca registradaAmbas as marcas registradas devidamente Registrado

Stellar Blade vs

Shift Up, desenvolvedora do sucesso de ação e aventura para PS5, Stellar Blade, e a Sony foram processadas por uma produtora de filmes chamada "Stellarblade". A produtora cinematográfica, com sede no estado americano da Louisiana, alegou violação de marca registrada e abriu o caso em um tribunal da Louisiana no início deste mês.

Griffith Chambers Mehaffey, proprietário da produtora cinematográfica Stellarblade, alegou que seu negócio, que oferece especializações em "Comerciais, Documentários, Vídeos Musicais e Filmes Independentes", foi "danificado" pela Sony e pelo uso do nome "Stellar Blade" pela Shift Up para o jogo. Mehaffey observou ainda que o uso do nome prejudicou a visibilidade de seus negócios na web, alegando que os clientes que pretendem procurar "Stellarblade" agora têm mais dificuldade em encontrar informações pertinentes devido aos resultados de pesquisa de "Stellar Blade".

O pedido de Mehaffey ao Tribunal incluiu danos monetários e honorários advocatícios, bem como uma liminar que impedirá a Shift Up e a Sony de usar o "Stellar Blade" marca registrada e qualquer outra variação do nome para o assunto. Da mesma forma, ele solicitou ao Tribunal que todos os materiais “Stellar Blade” em posse das empresas de jogos fossem transferidos para Mehaffey e sua empresa Stellarblade para que pudessem “destruí-los”.

Stellar Blade vs

Mehaffey registrou a marca "Stellarblade" em junho de 2023 e posteriormente emitiu uma carta de cessação e desistência ao desenvolvedor do Stellar Blade, Shift Up, no mês seguinte. No processo, Mehaffey alegou que é proprietário do site stellarblade.com desde 2006, que tem sido usado em conjunto com a operação de sua produtora de filmes a partir de 2011.

Em uma declaração ao IGN, o advogado de Mehaffey disse que é "difícil imaginar que a Shift Up e a Sony não tivessem conhecimento dos direitos estabelecidos do Sr. Mehaffey antes de adotarem sua marca idêntica". Para maior contexto, Stellar Blade foi anunciado pela primeira vez sob o título provisório de "Project Eve" em 2019, com seu nome posteriormente alterado para "Stellar Blade" em 2022. No ano seguinte, 2023, em janeiro, Shift Up teria registrado o "Stellar Blade "marca registrada da estreia de grande sucesso do estúdio no PS5. Enquanto isso, descobriu-se que Mehaffey registrou a marca "Stellarblade" em junho de 2023, meses após o registro do nome semelhante pela Shift Up.

Stellar Blade vs

"O Sr. Mehaffey registrou o domínio stellarblade.com em 2006 e usou o nome STELLARBLADE para seu negócio por quase 15 anos Acreditamos na concorrência leal, mas quando as grandes empresas desrespeitam os direitos estabelecidos das pequenas empresas, é nossa responsabilidade defender e proteger a nossa marca", disse o advogado de Mehaffey ao IGN no seu comunicado. "Os recursos muito superiores dos réus monopolizaram efetivamente os resultados de pesquisa on-line do STELLARBLADE, empurrando o negócio de longa data do Sr. Mehaffey para a obscuridade digital e ameaçando o sustento que ele construiu ao longo de mais de uma década." Além disso, Mehaffey argumentou que ambos os logotipos, bem como a letra estilizada 'S' em ambos os nomes, são motivos para o assunto e que ele descreveu como "confusamente semelhantes".

Vale a pena notar, além disso, que os direitos do proprietário de uma marca geralmente podem ser aplicados retroativamente, o que significa que a proteção da marca se estende além do escopo da data de depósito da marca.

Artigos Mais Recentes

20

2025-09

스쿼드 버스터스 2.0이 안드로이드에 얼리 액세스로 출시되었습니다!

https://images.97xz.com/uploads/97/682261bdd2f1c.webp

O Squad Busters comemora seu primeiro aniversário com a revolucionária Atualização 2.0, lançada em 13 de maio. Apesar de sua estreia em 2024, o título não alcançou a adoção de jogadores que a Supercell esperava. Esta reformulação completa visa revi

Autor: ChloeLeitura:0

20

2025-09

Marathon F2P 소문 사실무근, 가격 정보는 여름에 공개

https://images.97xz.com/uploads/77/67fe4a71af93b.webp

Marathon será lançado como um jogo premium, não free-to-play. Descubra mais sobre sua estrutura de preços e a decisão dos desenvolvedores de excluir o chat por proximidade.Atualizações do Desenvolvimento de MarathonMarathon Não Será Free-To-PlayO dir

Autor: ChloeLeitura:1

20

2025-09

랜디 피치포드: 《보더랜즈 4》 개발 일정은 독자적으로 진행됩니다

PlayO presidente da Gearbox, Randy Pitchford, negou veementemente que a data de lançamento antecipada de Borderlands 4 esteja relacionada a títulos concorrentes, apesar das especulações que ligam a mudança a jogos futuros como Marathon ou Grand Theft

Autor: ChloeLeitura:1

20

2025-09

넷플릭스 CEO, “영화관은 시대에 뒤떨어진다”고 주장 넷플릭스 CEO 리드 헤이스팅스는 최근 인터뷰에서 기존 영화관 시스템을 "시대에 뒤떨어진" 형태로 평가하며, 스트리밍 서비스의 편의성과 접근성을 강조했습니다. "소비자들은 이제 극장보다 24시간 언제든지 원하는 콘텐츠를 볼 수 있는 플랫폼을 원합니다"라고 말하며, 극장 배급 모델과 비교해 온디맨드 서비스의 우위를 피력했습니다. 이 발표는 2020년 코로나19 팬데믹 기간 동안 극장 산업이 직면한 대규모 폐쇄와 매출 감소 속에서 스트리밍 서비스 이용량이 급증한 배경과 맞닿아 있습니다. 헤이스팅스는 "대형 스크린 관람이라는 과거의 경험 자체는 지속되겠지만, 배급 방식의 패러다임은 이미 바뀌었다"고 분석했습니다. 다만 영화 산업 관계자들은 이같은 주장에 반박하며, '오피니언 리더'를 통해 공유되는 극장만의 사회적 체험과 기술적 혁신(4DX, Dolby Cinema 등)을 근거로 영화관의 지속 가능성을 강조하고 있습니다. 한 해외 배급사 관계자는 "수익 구조상 극장 흥행이 여전히 스튜디오의 주요 수입원인 만큼 양자 공생이 필요하다"고 지적했습니다. ▣ 데이터로 본 시장 변화 글로벌 OTT 시장 규모: 2023년 1,240억 달러(연간 12% 성장) 주말 극장 관객 수: 2019년 대비 2023년 30% 감소 넷플릭스 가입자 수: 2024년 현재 2억 6,300만 명(전년 대비 9% 증가) “영화관은 결코 사라지지 않을 것입니다. 하지만 우리가 컨텐츠를 소비하는 방식의 80%는 이미 재편되었죠.” — 리드 헤이스팅스, 넷플릭스 공동 CEO 이번 논란은 디즈니·워너브라더스 등 메이저 스튜디오들이 자사 스트리밍 플랫폼(Disney+, HBO Max) 확대에 집중하면서 발생한 '윈도우 단축'(극장 상영 기간 축소) 현상과도 연결 지어 분석됩니다. 향후 영화 산업이 하이브리드(극장+스트리밍 동시 개봉) 모델로 완전히 전환될지 관심이 집중되고 있습니다. ※ 통계 출처: Statista, MPAA 2024 연간 보고서

O co-CEO da Netflix, Ted Sarandos, lançou uma ousada defesa do papel do streaming em Hollywood, sugerindo que a experiência tradicional de cinema se tornou ultrapassada para a maioria do público. Durante o Time100 Summit, Sarandos posicionou a Netf

Autor: ChloeLeitura:1