Моддеры Palworld выходят на восстановление игровой механики, которую разработчик PocketPair был вынужден модифицироваться из -за патентного иска от Nintendo и компании Pokémon. В недавней разработке PocketPair признал, что изменения, введенные в недавние патчи, были прямым результатом продолжающейся юридической битвы.
Palworld, который вышел на рынок в начале 2024 года по цене 30 долларов и был немедленно доступен на Xbox и PC через Game Pass, разбил продажи и параллельные записи игроков. Подавляющий успех игры привел генерального директора PocketPair Такуро Мизобе, чтобы признать, что компания была неподготовлена к огромному объему полученной прибыли. Поездка на волне этого успеха, PocketPair быстро заключил сделку с Sony, создав Palworld Entertainment для расширения франшизы. Позже игра стала доступна на PS5.
После взрыва Palworld были проведены параллели между его существами, известными как приятели, и Покемон, с некоторыми обвиняющими в кармане копирования дизайнов покемонов. Вместо того, чтобы рассмотреть дело о нарушении авторских прав, Nintendo и компании Pokémon выбирали патентный иск, обращаясь к 5 миллионам иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс дополнительные убытки за просроченные платежи и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердила, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом покемона в виртуальной области. Первоначально в Palworld был представлен механик, в котором игроки бросали, похожий на мяч объект, называемую сферой приятеля, чтобы захватить монстров, что напоминает игровой процесс в игре Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.
Через шесть месяцев PacklePair опубликовал обновление, признав, что изменения в игре были связаны с юридическим давлением. Патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, удалил возможность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, вместо этого представив статический вызов рядом с игроком. Этот патч также изменил несколько других механиков. PocketPair заявил, что неспособность внести эти корректировки еще больше ухудшила бы опыт игрового процесса.
Патч на прошлой неделе V0.5.5 ввел больше изменений, изменив, как Gliding выполняется в игре. Теперь игроки должны использовать планер из своего инвентаря, а не полагаться на приятелей, хотя друзья все еще предлагают пассивных брюк. PocketPair описал эти модификации как необходимые компромиссы, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.
В ответ моддеры быстро переехали, чтобы восстановить оригинальную механику скольжения. Мод восстановления планера Primarinabee, доступный в модах Nexus, изменяет изменения, введенные патчем V0.5.5. Мод, который стал доступен 10 мая, был загружен сотни раз. Его описание с юмором отрицает существование патча 0.5.5 и объясняет, что он восстанавливает скольжение с друзьями, в то же время требуя планера в инвентаре игрока.
Другой мод пытается вернуть возможность бросить сферы приятелей, чтобы выпустить приятелей, хотя ему не хватает оригинальной анимации, бросающей мяч. Долговечность этих модов остается неопределенной, поскольку иск продолжается.
На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. После его выступления «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», - обсуждал проблемы Palworld, включая обвинения в использовании генеративных ИИ и копирования моделей покемонов, которые с тех пор были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного судебного процесса Nintendo против PocketPair.