Дом Новости Путь изгнания 2: Руководство по скользированию мертвых квестов

Путь изгнания 2: Руководство по скользированию мертвых квестов

May 04,2025 Автор: Scarlett

Быстрые ссылки

Slithering Dead - это убедительный побочный квест на пути изгнания 2, где сервис, местный гид в Зигуратском лагере, набирает вас, чтобы раскрыть тайны, окружающие конкурирующее племя и судьбу ее сына, APUS. В то время как навигация по этому квесту является относительно простым, когда вы знаете, куда идти, настоящая проблема заключается в выборе правильной награды в конце. Servi предоставляет вам три уникальных вознаграждения, но вы можете выбрать только один, и это решение является постоянным и необратимым.

Прохождение Slithering Dead Quest (шаг за шагом)

Чтобы отправиться на скользящих мертвых, отправляйтесь на карту руин джунглей в акте 3 (и акт 3 жестоко) и найдите вход в скрип -сквол, удобно расположенный рядом с дорожной точкой руин джунглей.

На карте руинов джунглей есть два выхода: скрипки яда и зараженные баррены. Заращенный Барренс ведет вас дальше по основной квестовой линии, наследии Ваала, но скрипки яда легко пропустить, поскольку они не имеют решающего для основной сюжетной линии. К счастью, вы можете вернуться к криптам Venom даже после входа в финал, если вы изначально пропустили их.

Оказавшись в криптах яда, тщательно исследуйте, пока не найдете труп в логове жрица змея. Расположение этой области рандомизировано, как и все карты в POE 2, но это всегда далекое от входа.

Взаимодействуйте с трупом, чтобы автоматически собрать яд трупов. Затем телепортируйтесь обратно в лагерь Зигурата и передайте яд, чтобы успешно завершить Slithering Dead.

Какую награду за квест ядовита вы должны выбрать в Slithering Dead в Poe 2

В качестве повторяемого квеста, Slithering Dead появляется как в акте 3, так и в акте 3 жестоко, каждый раз предлагая различные вознаграждения, которые требуют тщательного рассмотрения. Ниже приведены подробности:

Slighting Dead Ward Choice в акте 3

После некоторого диалога Servi побудит вас выбирать из трех возможных вознаграждений квеста. Ваше решение окончательное, так что выбирайте мудро. Награды за скользящие мертвые:

  • Ядовитый

    Гранты на 25% увеличили порог оглуха

  • Ядовитый проект завесы

    Гранты на 30% увеличили порог элементарного заболевания

  • Ядовитый проект ясности

    Гранты на 25% увеличили уровень регенерации маны

После выбора это решение необратимо. Для большинства строительств в POE 2 ядовитый проект ясности (увеличение уровня регенерации MANA) является самым безопасным и наиболее выгодным выбором, особенно для персонажей ближнего боя, таких как монахи и воины, которые часто борются с регенерацией Маны.

Ядовитый проект завесы (30% увеличил порог элементарного заболевания), который занимает второй лучший вариант, идеально подходит для таких классов, как ведьма и колдунья, которые обычно не сталкиваются с проблемами маны. Этот выбор помогает им противостоять эффектам, таким как кровотечение, яд, охлаждение, замораживание, воспламенение, электрическую точку или шок от атак противника.

Ядовитый проект камня является наименее привлекательным вариантом, так как порог оглушения защищает только от ошеломленного эффекта статуса, который менее распространен по сравнению с другими заболеваниями статуса. Тем не менее, некоторые сборки воина могут найти эту награду ценной, если они часто сталкиваются с проблемами оглушения.

Slighting Dead Ward Choice в акте 3 жестокого (акт 6)

В акте 3 жестоко, вы снова сталкиваетесь с тремя различными черновиками яда на выбор:

  • Ядовитый

    Гранты +10% на устойчивость к хаосу

  • Ядовитый

    Гранты +5 на все атрибуты

  • Ядовитый черновик болот

    Гранты на 15% снижают замедленную силу дебюфе на вас

Выбор здесь яснее. Ядовитый проект «Потерянный» (+10% к сопротивлению хаосу) является лучшим выбором. Устойчивость к хаосу, как известно, трудно накапливаться, поскольку оно редко встречается в значительных количествах на снаряжении. Это делает +на 10% повышением ценностей практически для всех сборок.

Единственный сценарий, в котором вы можете выбрать по -разному, - это если ваша сборка использует узел прививки хаоса (CI) в пассивном дереве, который дает иммунитет к повреждению хаоса, но уменьшает ваш HP до 1. В таких случаях, как ядовитый проект неба (+5 ко всем атрибутам) может быть более подходящим, особенно когда сочетается с вежливой молодежью, чтобы выравнивать Fla -Flas с энергетическими.

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: ScarlettЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: ScarlettЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: ScarlettЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: ScarlettЧтение:1