Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass แทนที่จะซื้อมันทันที แต่การกบฏประกาศว่า Atomfall กลายเป็น "ผลกำไรทันที" เมื่อเปิดตัว
นักพัฒนาไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายเฉพาะ แต่เน้นว่า Atomfall นับเป็นการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรวมในเกม Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จนี้ทำให้สมาชิกสามารถลองเกมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ในการหารือกับธุรกิจเกมกบฏเปิดเผยว่ารายได้ของ Atomfall ชดเชยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาของเกมได้อย่างรวดเร็ว สตูดิโอกำลังสำรวจความเป็นไปได้สำหรับภาคต่อหรือสปินออฟในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC
Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz โดยเน้นว่าการเปิดตัว Atomfall บน Game Pass นั้นไม่ได้เป็นยอดขาย แต่จะให้กำไร "ไม่สมส่วน" และรายได้ที่รับประกันจาก Microsoft ลดความเสี่ยงทางการเงิน
Kingsley อธิบายถึงประโยชน์ของ Game Pass โดยสังเกตว่าช่วยให้ผู้เล่นสามารถลิ้มลองเกมซึ่งสามารถนำไปสู่การบอกเล่าแบบปากต่อปากและผลักดันการขายต่อไป ผู้เล่นที่สนุกกับเกมมักจะแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในโซเชียลมีเดียกระตุ้นให้ทั้งสมาชิกและผู้ที่ไม่ได้สมัครสมาชิกลองซื้อหรือซื้อ Atomfall
ในขณะที่ Microsoft รักษาข้อตกลงเฉพาะกับนักพัฒนาภายใต้ WRAPS ผลประโยชน์ร่วมกันมีความชัดเจน ตัวเลขที่รายงานล่าสุดของ Microsoft แสดงให้เห็นว่าเกม Xbox มีสมาชิก 34 ล้านคน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ซึ่งบ่งบอกถึงผู้ชมจำนวนมากว่าเกมอย่าง Atomfall สามารถเข้ามาได้
การทบทวนของ IGN ยกย่อง Atomfall ว่าเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ที่สดใหม่ของตัวเอง" ตอกย้ำแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของเกม
หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ 


