การอัปเดตครั้งใหญ่ล่าสุดของ Deadlock ประกาศเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2568 นำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาสู่เกมรวมถึงการลดลงจากสี่เลนเป็นสาม การยกเครื่องครั้งใหญ่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความซับซ้อนของโครงสร้างแผนที่และปรับปรุงคุณสมบัติการเล่นเกมที่หลากหลาย การอัปเดตโดยละเอียดของ Valve เกี่ยวกับ Steam สรุปการแปลงซึ่งรวมถึงช่วงการเปลี่ยนแปลงที่ครอบคลุมทั่วทั้งแผนที่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อภาพเลย์เอาต์อาคารทางเดินค่ายที่เป็นกลางช่องระบายอากาศทางอากาศที่แตกสลาย Powerup Buffs จุด juke และแม้แต่หัวหน้ากลาง การออกแบบใหม่นี้เป็นหัวใจสำคัญเนื่องจากแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของ Deadlock ในประเภท MOBA ซึ่งโดดเด่นด้วยมุมมองของบุคคลที่สามอาจมีความซับซ้อนมากเกินไปกับการตั้งค่าสี่เลนก่อนหน้านี้
การอัปเดตยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงกลไกการทำฟาร์ม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องตีทหารศัตรูครั้งสุดท้ายเพื่อเรียกลูกกลมวิญญาณอีกต่อไป นอกเหนือจากการปรับการเล่นเกมเหล่านี้ Valve ได้ให้คำมั่นว่าจะปรับปรุง Netcode และประสิทธิภาพของลูกค้าซึ่งควรปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
การอัปเดตนี้อาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่จำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจในการหยุดชะงัก หลังจากมีผู้เล่นที่ใช้งานได้ 171,490 คนในเดือนกันยายน 2567 เกมดังกล่าวมีการลดลงอย่างรวดเร็วโดยมีผู้เล่นประมาณ 17,000 คนที่ทำงานเมื่อเดือนที่แล้ว ในการตอบสนองต่อความคิดเห็นของชุมชนและความต้องการการอัปเดตที่สำคัญยิ่งขึ้น Yoshi นักพัฒนา Valve ได้ประกาศในเดือนมกราคม 2568 ผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมว่าทีมจะเปลี่ยนจากรอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ โยชิเน้นว่าแพตช์หลักในอนาคตจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและมีระยะห่างมากขึ้นด้วยโปรแกรมแก้ไขร้อนอย่างต่อเนื่องตามที่ต้องการเพื่อสะท้อนวิสัยทัศน์ของทีมสำหรับการพัฒนาของเกม
ปัจจุบันการหยุดชะงักยังคงอยู่ในการพัฒนาและการทดสอบการเล่นสามารถเข้าถึงได้ผ่านการเชิญเพื่อนเท่านั้น ในขณะที่ไม่มีการประกาศวันที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการแฟน ๆ สามารถอัปเดตข่าวล่าสุดเกี่ยวกับข่าวและการพัฒนาล่าสุดโดยไปที่หน้าการหยุดชะงักของเราโดยเฉพาะ

