สำรวจความลึกลับของ Croft Manor สัมผัสฟีเจอร์ยิงมุมมองบุคคลที่สามใหม่ พร้อมให้เล่นตั้งแต่วันที่ 19 มิถุนายน Zen Studios เผยโฉมการครอสโอเวอร์สุดตื่นเต้นกับ Tomb Raider โดยนำ Lara Croft
ผู้เขียน: Calebการอ่าน:1
Elden Ring NIGHTREIGN สปินแบบสหกรณ์แบบสแตนด์อโลนจาก FromSoftware เปิดตัว 30 พฤษภาคม 2025 ราคาอยู่ที่ $ 40 สำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One และ PC (Steam)
ก่อนการเปิดตัวการทดสอบเครือข่ายโดยเฉพาะใน PlayStation 5 และ Xbox Series X | S จะทำงานตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 17 กุมภาพันธ์ การเข้าถึงจะถูก จำกัด ไว้ที่ห้าช่วงเวลาสามชั่วโมงตลอดทั้งวัน
ELDEN RING NIGHTREIGN SESSION SESSION SESSION (PT/ET):
-14 กุมภาพันธ์: 3 AM-6AM/6 AM-9AM -14 กุมภาพันธ์: 19:00 น.-22.00 น./22.00 น. -15 กุมภาพันธ์: 11.00 น.-23.00 น./2.00 น.-17.00 น. -16 กุมภาพันธ์: 3 AM-6AM/6 AM-9AM -16 กุมภาพันธ์: 19:00 น.-22.00 น./22.00 น.
การทดสอบเครือข่ายนี้อธิบายโดย Bandai Namco ว่าเป็น "การทดสอบการตรวจสอบเบื้องต้น" มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินประสิทธิภาพและการทำงานของระบบออนไลน์
ตั้งอยู่ในจักรวาลคู่ขนานไปยัง Elden Ring ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่นเกมแบบร่วมมือสามผู้เล่น ผู้เล่นในฐานะ Nightfarers ต่อสู้กับภัยคุกคามใหม่สำรวจแผนที่แบบไดนามิกและเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้เกิดการประลองกับ Nightlord เกมดังกล่าวมีวงจรสามวันและคืนที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ
นี่คือภาพรวม:
Elden Ring NIGHTREIGN เริ่มต้นที่การถือโต๊ะกลม เลือกจากตัวละครที่ไม่ซ้ำกันแปดตัวแต่ละตัวมีความสามารถที่แตกต่างและอันทรงพลัง สำรวจ Limveld สภาพแวดล้อมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งกระแสน้ำในคืนที่บุกรุกหดตัวลงในพื้นที่ที่เล่นได้ พิชิตการต่อสู้บอสยามค่ำคืนเพื่อปลดล็อกความท้าทายที่มากขึ้น การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Nightlord เกิดขึ้นในคืนที่สาม ความร่วมมือเป็นกุญแจสำคัญ แต่ถึงแม้จะพ่ายแพ้ให้กับพระธาตุสำหรับการปรับแต่งตัวละครและการอัพเกรด แต่ละเซสชั่นนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครด้วยการเปลี่ยนศัตรูรางวัลและเค้าโครงแผนที่ ไซต์ของเกรซให้โอกาสในการยกระดับและเพิ่มความสามารถ ประสบความสำเร็จในการให้โบนัสสถิติที่ยั่งยืน
พรีวิวบนมือของ IGN อธิบายว่า Elden Ring Nightreign เป็น "Turbocharg \ [ing ]ดันเจี้ยนที่ระมัดระวังในการรวบรวมข้อมูลของแหวนเอลเดนลงไปในการขับเคลื่อน slash ‘n’ dash speedruns" อ่านบทสัมภาษณ์ของ IGN กับผู้กำกับเกม Junya Ishizaki สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม \ [ลิงก์ไปยังการสัมภาษณ์ของ IGN กับ Junya Ishizaki ]