Mga karibal ng Marvel ng NetEase: Isang tagumpay sa kabila ng malapit sa pagkansela
Ang mobile game ng NetEase, ang Marvel Rivals, ay naging isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at bumubuo ng milyun -milyong kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang proyekto dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).
Ang malapit na pagkansela ay bahagi ng isang mas malawak na muling pagsasaayos sa NetEase, na nailalarawan sa pamamagitan ng mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag-alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Nilalayon ni Ding na lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang kontrahin ang kamakailang pagwawalang -kilos at mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang ulat ng Bloomberg ay nagpapahiwatig na ang pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na halos humantong sa pagkamatay ng mga karibal ng Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na lumipat sa mga orihinal na disenyo ng character. Habang ang malapit na pagkansela na ito ay sinasabing nagkakahalaga ng milyun-milyon, ang laro sa huli ay inilunsad at nakamit ang makabuluhang tagumpay.
Patuloy ang muling pagsasaayos, na napatunayan ng kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel na Seattle Team, na iniugnay sa pamamagitan ng NetEase sa "Mga Dahilan ng Organisasyon." Bukod dito, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na inuuna ni Ding ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, kahit na itinanggi ng NetEase gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita para sa kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay na -highlight din sa ulat ng Bloomberg, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga mapagkukunan ay naglalarawan sa kanya bilang pabagu -bago ng isip at mapagpasya, madaling kapitan ng madalas na pagbabago ng pag -iisip, hinihingi ang mahabang oras ng pagtatrabaho mula sa mga empleyado, at hinirang ang mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalan ng katiyakan sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Nasaksihan ng industriya ang magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasama ang maraming mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pamumuhunan.