Các đối thủ Marvel của Netease: Thành công mặc dù đã gần hủy
Trò chơi di động của Netease, Marvel Rivals, đã thành công vang dội, thu hút mười triệu người chơi trong vòng ba ngày kể từ khi ra mắt và tạo ra hàng triệu doanh thu cho nhà phát triển. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng Giám đốc điều hành Netease William Ding gần như đã hủy bỏ dự án do đặt phòng về việc sử dụng Sở hữu trí tuệ được cấp phép (IP).
Điều này gần như củng cố này là một phần của việc tái cấu trúc rộng hơn tại Netease, được đặc trưng bởi việc cắt giảm công việc, đóng cửa studio và rút tiền từ các khoản đầu tư ở nước ngoài. Đinh nhằm mục đích tạo ra một danh mục đầu tư tập trung hơn để chống lại sự đình trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh tốt hơn với những người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo.
Báo cáo của Bloomberg chỉ ra rằng sự miễn cưỡng của Ding khi trả phí cấp phép cho các nhân vật Marvel gần như đã dẫn đến sự sụp đổ của đối thủ của Marvel. Ông đã cố gắng thuyết phục các nhà phát triển chuyển sang thiết kế nhân vật gốc. Trong khi điều này gần như củng cố này được cho là chi phí cho Netease hàng triệu người, thì trò chơi cuối cùng đã ra mắt và đạt được thành công đáng kể.
Việc tái cấu trúc tiếp tục, được chứng minh bằng cách sa thải gần đây của nhóm đối thủ Marvel, được gán bởi Netease là "lý do tổ chức". Hơn nữa, Ding đã tạm dừng các khoản đầu tư vào các dự án ở nước ngoài, đảo ngược các khoản đầu tư quan trọng trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy rằng DING ưu tiên các dự án dự kiến tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù Netease phủ nhận việc sử dụng các mục tiêu doanh thu tùy ý cho khả năng chơi game.
Những thách thức nội bộ tại Netease cũng đã được nhấn mạnh trong Báo cáo Bloomberg, tập trung vào phong cách lãnh đạo của Đinh. Các nguồn mô tả anh ta là biến động và quyết đoán, dễ bị thay đổi thường xuyên của tâm trí, đòi giờ làm việc dài từ nhân viên và bổ nhiệm các sinh viên tốt nghiệp gần đây cho các vị trí lãnh đạo cấp cao. Tần suất hủy dự án cao đến mức Netease không thể phát hành bất kỳ trò chơi mới nào ở Trung Quốc vào năm tới.
Netease rút lui khỏi các khoản đầu tư trò chơi trùng với sự không chắc chắn liên tục trong ngành công nghiệp game toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Ngành công nghiệp đã chứng kiến những năm liên tiếp sa thải, hủy bỏ và đóng cửa studio rộng rãi, cùng với nhiều thất bại trong trò chơi cao cấp mặc dù đã đầu tư đáng kể.