Sa nakakapangingilabot na kakila -kilabot na kakila -kilabot na mundo ng *repo *, makatagpo ka ng iba't ibang mga nakamamatay at mapanganib na mga nilalang na ginagawang isang panahunan at hindi mahuhulaan na hamon ang bawat misyon. Habang ginalugad mo ang mga inabandunang lokasyon sa paghahanap ng mga mahahalagang bagay, dapat kang maging handa upang harapin ang mga nakakatakot na monsters na tinutukoy na ihinto ang iyong pag -unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay may sariling natatanging hanay ng mga kakayahan, pag -uugali, at pag -atake, na hinihiling na iakma mo ang iyong mga diskarte upang matiyak ang ligtas na pagbabalik ng iyong koponan sa trak. Ang ilang mga monsters ay stealthy, stalking you sa katahimikan bago sila hampasin, habang ang iba ay mas mapang -akit, na imposible na itago. Gayunpaman, kahit na ang mga malakas na monsters na ito ay nagdudulot ng isang banta, dahil ang ilan ay nakakaakit ng tunog, na nagtutulak sa mga manlalaro na lumipat nang tahimik. Sa kabaligtaran, ang iba ay umaasa lamang sa paningin, ginagawa itong mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang mabuhay.
Sa ganitong magkakaibang hanay ng mga monsters, mahalaga na makilala sa pagitan ng mga nakakainis lamang at ang mga nagdudulot ng isang makabuluhang banta. Ang kaalaman ay susi sa mga laro ng kaligtasan ng buhay tulad ng *repo * - naintindihan ang pag -uugali ng bawat halimaw at pinsala sa pinsala ay maaaring makabuluhang mapabuti ang iyong pagkakataon na mabuhay.
Listahan ng Repo Monster Tier

Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Madaling mag -navigate sa paligid maliban kung nasasaktan.
Tier 3 - nakamamatay kung nahuli hindi handa.
Tier 4 - Ang pinakahuling monsters. May kakayahang isang shotting player sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Iwasan ang pagpindot nito, ngunit maaari itong maglingkod bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung tama ang na -time. |
Gnomes | 1 | Nagpapahamak sila ng kaunting pinsala at madaling maalis. |
Hayop | 1 | Indibidwal, nagiging sanhi sila ng kaunting pinsala at madaling mapili. Maaari rin nilang sirain ang mga gnome na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring dalhin ka pabalik sa trak o sa landas ng isang halimaw, ngunit hindi nagiging sanhi ng direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Nananatiling hindi nakakapinsala hangga't iwasan mo ang pagtingin dito. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi ka nakakasama. |
Bowtie | 2 | Mabagal na gumagalaw maliban kung ang hinimok, ang paghinga nito ay maaaring maging sanhi ng pinsala, ngunit madaling umiwas. |
Peeper | 2 | Nagpapahamak ng menor de edad na pinsala kapag ginawa ang pakikipag -ugnay sa mata, ngunit maaaring maging mahirap kung ang iba pang mga monsters ay malapit. |
Chef | 2 | Maaaring bumangga at pumatay sa bawat isa. Ang pananatiling nakataas ay nagpapanatili kang ligtas sa kanila. |
Bangers | 2 | Mayroon kang isang 10 segundo na window upang makatakas sa sandaling ang kanilang mga dinamita ay nag-aapoy-hindi lamang kung nahuli sa putok. |
Huntsman | 3 | Sinusubaybayan ang mga manlalaro sa pamamagitan ng tunog - Ang Silence ay ang iyong kaalyado (at ang pato ay hindi maaaring ipagkanulo ang iyong posisyon). Ang isang putok ng baril ay maaaring tapusin ang iyong laro. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay sa pamamagitan ng mga hurling na bagay. Ang isang plorera ay maaaring nakamamatay sa mga manlalaro na may mababang antas. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit malaki ang pakikitungo sa mas maraming pinsala. Maramihang mga spawns ay maaaring humantong sa isang mabilis na pagkamatay. |
Mentalista | 3 | Mahina pangitain ngunit talamak na pagdinig, na ginagawang posible upang maitago. Ang bawat hit ay tumatalakay sa 50 pinsala, at maaari silang mag -spaw sa mga pangkat. |
Trudge | 3 | Lubhang mabagal at maingay, ngunit nakamamatay kung ito ay nakakakuha sa iyo, kahit na sa mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka, pagkatapos ay pabilis. Naririnig mo itong darating, ngunit kung walang mga pag -upgrade sa kalusugan, nakamamatay ito sa ilang segundo. |
Clown | 4 | Mga singil sa paningin sa iyo ng dalawang nakamamatay na pag -atake: isang sipa at isang laser. |
Robe | 4 | Tahimik at madalas na nakikita ka muna. Maaari bang mapaglalangan sa ilalim ng mga kasangkapan sa bahay upang maabot ka at nakamamatay sa sandaling mahuli ito. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, sa bawat kagat na nagdudulot ng 50 pinsala. |
Ngayon na alam mo ang mga panganib na haharapin mo sa bawat bagong lokasyon, siguraduhing galugarin ang aming iba pang * repo * gabay para sa higit pang mga tip sa kung paano harapin ang mga nakakatakot na kaaway na ito.