Colossus film uyarlamasının gölgesinde güncelleme
Yönetmen Andy Muschietti, It ve The Flash 'da çalışmasıyla bilinen son zamanlarda uzun zamandır beklenen Colossus'un Gölgesi film uyarlaması hakkında bir güncelleme sundu. . Başlangıçta 2009 yılında Sony Pictures tarafından duyurulan proje gecikmelerle karşılaşırken, Muschietti bunun terk edilmekten uzak olduğunu doğruladı.
Yönetmen, genişletilmiş geliştirme süresini, özellikle filmin bütçesini çevreleyen devam eden tartışmalara ve kaynak materyalin önemli ölçüde popülerliğini göstererek, yaratıcı kontrolün ötesindeki faktörlere bağladı. Şu anda prodüksiyon için tercih edilen birden fazla senaryodan bahsetti. Bu, sevilen ve görsel olarak iddialı bir oyunu uyarlamanın doğasında var olan zorlukları yansıtıyor.
Sony'nin CES 2025'teki diğer birçok oyun uyarlamasına ilişkin son duyurusu, stüdyonun bu alana olan bağlılığını daha da vurgulamaktadır. Bunlar arasında HellDives film, Horizon Zero Dawn filmi ve animasyonlu bir Tsushima'nın hayaleti Projesi.
Muschietti, hardcore bir oyuncu olmadığını kabul ederken, Colossus'un Gölgesini bir "başyapıt" olarak tanımladı ve birden fazla oyununu doğruladı. Oyunun benzersiz tonu ve muazzam düşmanları, Capcom'un 2024 Dragon's Dogma 2 gibi diğer başlıkları etkiledi. Bununla birlikte, Sony'nin orijinali bir klasik olmaya devam ediyor ve film uyarlaması hem uzun zamandır hayranlar hem de yeni gelenler için özünü yakalamayı amaçlıyor. Orijinal oyunun yönetmeni Fumito Ueda'nın katılımı, projenin özgünlüğe olan bağlılığının altını çiziyor. UEDA'nın kendi stüdyosu Cindesign, yakın zamanda 2024 Oyun Ödülleri'nde yeni bir bilimkurgu oyunu tanıttı ve 2005 orijinaline benzer temaların sürekli araştırılmasını ima etti. 2018 PlayStation 4 remake'e rağmen, Colossus'un Gölgesi 'ın mirası gelişmeye devam ediyor, film uyarlaması benzersiz dünyasını daha geniş bir kitleye tanıtmaya hazır.