Trang chủ Tin tức Mã trò chơi được phát hành công khai để tìm kiếm kiến ​​thức

Mã trò chơi được phát hành công khai để tìm kiếm kiến ​​thức

Jan 16,2025 Tác giả: Owen

Trò chơi Cellar Door dành cho nhà phát triển Indie phát hành mã nguồn kế thừa giả mạo cho mục đích giáo dục

Nội dung trò chơi vẫn là độc quyền nhưng vẫn được khuyến khích hợp tác

Cellar Door Games, nhà phát triển đằng sau trò chơi roguelike nổi tiếng năm 2013 Rogue Legacy, đã đóng góp đáng kể cho cộng đồng trò chơi bằng cách phát hành mã nguồn của trò chơi ra công chúng. Hành động hào phóng này, được thúc đẩy bởi mong muốn thúc đẩy chia sẻ kiến ​​thức, cho phép mọi người tải xuống và sử dụng mã cho các dự án cá nhân, phi thương mại. Mã có sẵn trên GitHub theo giấy phép chuyên dụng, có thể truy cập thông qua liên kết được chia sẻ trên Twitter (X).

Rogue Legacy Source Code Release

Sáng kiến ​​này do nhà phát triển và người vận chuyển Linux Ethan Lee dẫn đầu (cũng được biết đến với công việc phát hành mã nguồn trò chơi độc lập khác), đã nhận được nhiều lời khen ngợi. Tính khả dụng mở của mã không chỉ mang lại cơ hội học tập vô giá cho các nhà phát triển trò chơi đầy tham vọng mà còn bảo vệ di sản của trò chơi khỏi khả năng không thể truy cập được trong tương lai, đóng vai trò đóng góp có giá trị cho việc bảo tồn trò chơi kỹ thuật số. Điều này đã thúc đẩy Andrew Borman, Giám đốc Bảo tồn Kỹ thuật số tại Bảo tàng Vui chơi Rochester, đề xuất hợp tác với Cellar Door Games.

Rogue Legacy Source Code Release

Điều quan trọng cần lưu ý là mặc dù mã nguồn được cung cấp miễn phí nhưng nội dung của trò chơi—bao gồm tác phẩm nghệ thuật, đồ họa và âm nhạc—vẫn có giấy phép độc quyền và không được đưa vào bản phát hành. Cellar Door Games nêu rõ rằng mục đích là tạo điều kiện thuận lợi cho việc học tập, truyền cảm hứng cho các dự án mới và cho phép tạo ra các công cụ cũng như sửa đổi cho Rogue Legacy 1. Tuy nhiên, những người muốn phân phối tác phẩm vượt ra ngoài các điều khoản của giấy phép hoặc kết hợp các nội dung không có trong kho GitHub nên liên hệ với nhà phát triển.

Bài viết mới nhất

26

2025-06

Mindseye Dev 'Heartbroken' giữa việc ra mắt gặp rắc rối khi người chơi báo cáo thành công với các luồng hoàn tiền và tài trợ bị hủy bỏ vào phút cuối

Sự ra mắt của *Mindseye *, tựa game đầu tay từ Build A Rocket Boy, đã được bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ. Kể từ khi phát hành vào ngày 10 tháng 6 cho PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC thông qua Steam, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích và sự không hài lòng ngày càng tăng giữa các người chơi và các streamer. Báo cáo của min cuối cùng

Tác giả: OwenĐọc:0

26

2025-06

Nhiệm vụ: Không thể - Việc tính toán cuối cùng: Tùy chọn xem IMAX và 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Đây là phiên bản tối ưu hóa, thân thiện với SEO của nội dung bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc và định dạng gốc: Mission: Impossible đã trở lại lần này được cho là cho chuyến đi cuối cùng. Mặc dù Tom Cruise đã nói rõ, anh ấy dự định sẽ tiếp tục làm phim thành 100 giây * và * Oscar là

Tác giả: OwenĐọc:0

25

2025-06

"Infinity Nikki Guide: Làm chủ quan điểm bắt buộc để bắt cá lớn"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Trong *Infinity Nikki *, người chơi thường bị thách thức với các nhiệm vụ sáng tạo và hấp dẫn trực quan, một trong những điều hấp dẫn nhất là loạt quan điểm bắt buộc. Những nhiệm vụ này yêu cầu một con mắt sắc sảo và định vị chính xác để sắp xếp các đối tượng trong kính ngắm camera, tạo ra ảo ảnh thỏa mãn hàng đợi

Tác giả: OwenĐọc:0

25

2025-06

"Các mùa giải X-Men mới ra mắt, mang lại những kỷ niệm của trường trung học trong Marvel Snap"

https://images.97xz.com/uploads/32/681b4b69942b3.webp

Các hội trường của Viện Xavier một lần nữa còn sống với năng lượng trong *Marvel Snap *, khi mùa tháng năm mở ra một kỷ nguyên mới táo bạo lấy cảm hứng từ X-Men mới. Bản cập nhật điện khí hóa này mang lại các nhân vật mới, vị trí năng động và các trò chơi trò chơi mạnh mẽ sẽ định hình lại cách bạn tiếp cận mọi trận đấu.

Tác giả: OwenĐọc:0