Trang chủ Tin tức Switch 2 thống trị dự báo doanh số thế hệ tiếp theo

Switch 2 thống trị dự báo doanh số thế hệ tiếp theo

Jan 25,2025 Tác giả: Aria

Mặc dù chưa được phát hành, DFC Intelligence, một công ty nghiên cứu thị trường trò chơi video, dự án Nintendo's Switch 2 sẽ trở thành bảng điều khiển thế hệ tiếp theo bán chạy nhất. Báo cáo và dự báo thị trường trò chơi video năm 2024 của họ, được công bố vào ngày 17 tháng 12, dự đoán doanh số vượt quá 15-17 triệu đơn vị vào năm 2025 và hơn 80 triệu vào năm 2028. Điều này khiến Nintendo trở thành "người chiến thắng rõ ràng" và "dẫn đầu thị trường console."

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

Dự báo này bắt nguồn từ bản phát hành năm 2025 dự kiến ​​của Switch 2, mang lại cho nó một khởi đầu đáng kể so với các đối thủ cạnh tranh. Báo cáo cho thấy sự cạnh tranh hạn chế ban đầu, với các máy chơi game cầm tay tiềm năng của Microsoft và Sony vẫn đang được phát triển, có khả năng phát hành vào khoảng năm 2028. Khoảng cách ba năm này đặt công tắc 2 cho sự thống trị bền vững, chỉ với một trong những máy chơi game sau này dự đoán sẽ đạt được thành công đáng kể. Báo cáo nêu bật cơ sở người chơi mạnh mẽ của PlayStation và các thuộc tính trí tuệ là những lợi thế tiềm năng cho một "PS6." Giả định

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet Sự phổ biến lâu dài của Switch là không thể phủ nhận, vượt qua doanh số bán hàng trọn đời của PlayStation 2 với 46,6 triệu đơn vị được bán, chỉ đứng thứ hai cho Nintendo DS trong doanh số của Hoa Kỳ mọi thời đại, theo Circana (trước đây là NPD). Thành tích này đáng chú ý mặc dù doanh số bán hàng 3% hàng năm được báo cáo.

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet Báo cáo của DFC Intelligence đã vẽ ra một triển vọng tích cực cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi video. Sau hai năm suy sụp, ngành công nghiệp được dự đoán sẽ trải nghiệm sự tăng trưởng lành mạnh cho đến cuối thập kỷ, với năm 2025 được dự đoán là một năm đặc biệt mạnh mẽ. Sự hồi sinh này được quy cho các bản phát hành sản phẩm mới, bao gồm Switch 2 và Grand Theft Auto VI, cả hai đều dự kiến ​​vào năm 2025. Khán giả trò chơi toàn cầu được dự kiến ​​sẽ vượt qua 4 tỷ người chơi vào năm 2027, được thúc đẩy bởi sự gia tăng của trò chơi di động, esports và chơi game Những người có ảnh hưởng, dẫn đến tăng doanh số phần cứng trên PC và bảng điều khiển.

Bài viết mới nhất

08

2025-07

Phiên bản có thể chơi được được tiết lộ tại Bảo tàng Úc, ngày phát hành vẫn chưa được biết

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, một trong những phần tiếp theo được chờ đợi nhất trong lịch sử chơi game gần đây, cuối cùng cũng mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn rõ ràng về thế giới của nó. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn khó nắm bắt, nhưng người ta đã xác nhận rằng một phiên bản có thể chơi của trò chơi sẽ được giới thiệu tại National Mu của Úc

Tác giả: AriaĐọc:1

08

2025-07

Scarlett Johansson đóng sầm Oscar vì đã phớt lờ Avengers: Endgame

Scarlett Johansson, một ứng cử viên giải thưởng học viện hai lần, đã bày tỏ sự ngạc nhiên rằng Avengers: Endgame-bộ phim Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU) kỷ lục trong đó cô đóng vai trò quan trọng với vai trò là người góa phụ đen-chỉ nhận được một đề cử Oscar duy nhất cho một cuộc phỏng vấn tốt nhất.

Tác giả: AriaĐọc:1

08

2025-07

Unison League hợp tác với Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Virtual Idol Hatsune Miku được thiết lập để tạo được dấu ấn của mình trên Unison League trong một sự hợp tác mới thú vị. Bên cạnh các ngôi sao Vocaloid được yêu thích khác, cô tham gia trò chơi như một nhân vật có thể chơi được, hoàn chỉnh với trang phục độc quyền và mỹ phẩm theo chủ đề mà người hâm mộ sẽ thích mở khóa.

Tác giả: AriaĐọc:1

01

2025-07

Câu chuyện chơi game: Đặt cược lớn bởi các nền tảng và studio phát trực tuyến

Hollywood từ lâu đã bị ám ảnh bởi nhượng quyền thương mại. Từ các siêu anh hùng đến chuyển thể sách, các hãng phim và nền tảng phát trực tuyến luôn luôn săn lùng những điều lớn lao tiếp theo. Tuy nhiên, gần đây, đã có một sự thay đổi rõ ràng trong trọng tâm - ngành công nghiệp giải trí hiện đang đầu tư rất nhiều vào việc quay các trò chơi video tôi

Tác giả: AriaĐọc:1