流亡道路2的開發人員闡明了他們應對遊戲早期訪問階段確定的主要挑戰的策略。除此之外,他們提供了一個全面的摘要,概述了此介紹性期間的前十個星期。
作者: Stella閱讀:1
Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的細節,強調了主角雙重性的核心作用。遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz將角色描述為現代的Jekyll博士和Hyde先生,這是一個在視頻遊戲中尚未探索的概念。他認為,這種雙重性將提供獨特的超現實主義層,使他們的遊戲與眾不同。
托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)指出,一個主要挑戰在於平衡主人公的人類和吸血鬼國家。玩家將體驗角色是一個完全普通的人,缺乏超級大國的時期。這種故意的對比是一個計算出的風險,因為如果太大偏離了標準RPG力學的熟悉程度,可能會導致玩家混亂。
該工作室面臨著常見的RPG發展困境:創新與遵守既定的公約。 Tomaszkiewicz引用王國的來臨:Deliverance備受爭議的Schnapps依賴性保存系統是一個警示性的故事,強調了將創新與玩家期望和流派慣例保持平衡的重要性。即使看似較小的變化也會引發既定的RPG粉絲之間的重大辯論。
遊戲節目定於2025年夏季。
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