inZOI的城市景觀若有Zoi因低業力而死亡,可能會變成荒涼的幽靈小鎮。探索inZOI業力系統的複雜性及其即將推出的早期體驗。幽靈可能席捲inZOI城市過多幽靈阻止新Zoi誕生若過多幽靈滯留,inZOI的城市可能會轉變成詭異的幽靈小鎮,擾亂城市的活力。在最近的PC Gamer雜誌專題中,inZOI導演金亨俊揭示了遊戲業力系統對玩家體驗的深遠影響。金解釋說:「Zoi的每一個行動都會累積業力點數。」他
作者: Carter閱讀:0
對於動畫遊戲恆星刀片的粉絲來說,令人振奮的消息 - 開發人員Shift Up正式宣布正在製作完整的續集。 Stellar Blade於2024年4月推出,並於PlayStation發行,獲得了積極的反饋,遊戲玩家讚揚其獨特的遊戲元素融合,讓人聯想到Nier:Automata和Sekiro:Shadows:Shadows Die Die兩次。
確認來自圖表,展示了Shift的最新財務業績中的Shift UP未來項目。該圖表不僅強調了即將到來的恆星葉片續集,而且還詳細介紹了其他雄心勃勃的計劃。根據演講,該續集計劃在2027年之前發行,與Shift Up的願景保持一致,以擴大其特許經營作品集。
在續集發布之前, Stellar Blade設置為“平台擴展”,該刀片很可能是指備受期待的PC版本,該版本原定於2025年6月11日首次亮相。除此之外,Shift Up還為發布另一個有趣的項目(Project -Project -Project Witches)發行。這種倍增的動作RPG仍被神秘籠罩,有望在與Stellar Blade續集相同的開發窗口內上市。
本週早些時候,Shift Up解決了一個關於PC區域鎖的特殊問題,該問題暫時阻止了100多個國家 /地區的Steam商店頁面。開發人員積極與索尼進行討論,以解決此問題。
IGN對Stellar Blade的評論讚揚了遊戲令人驚嘆的視覺效果和精心製作的動作機制。但是,它還指出了一些缺點,特別是在故事和角色的發展中以及某些RPG元素(例如重複的側碼)。儘管存在這些缺陷,但受Sekiro啟發的遊戲的戰鬥系統因其堅實的處決以及其一系列強大的敵人帶來的引人入勝的挑戰而受到稱讚。該遊戲還通過隱藏的寶藏來鼓勵探索,從而為玩家的旅程增添深度。
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