BounceVoid,一款来自英国独立开发者Ionut Alin(即IAMNEOFICIAL)的新移动游戏,是一款注重时机与精准度的平台游戏。开发者强调,每次跳跃都与游戏的节奏流动同步。BounceVoid的玩法如何?玩家通过在平台间跳跃穿越虚空,躲避障碍物以存活。旅程始于Cos-Vibe世界,跳跃与流畅的节拍和轻松的器乐相协调。BounceVoid提供两种模式:简单模式和困难模式,每种模式都有自
作者: Eleanor阅读:0
最初发行后的11年后,远处的Cry 4在PlayStation 5上以每秒60帧(FPS)的平滑运行增强。此更新首先是用户Gael_74首次注意到此更新,并在远处的Cry 4 SubReDdit上共享了该更新,游戏的更新历史记录在其中揭示了该版本1.08在PS5 Console上引入了60 FPS。”。这次升级为新玩家提供了一个绝佳的机会,可以潜入动作或让返回球迷重新体验游戏。 《遥不可及的哭泣4》不仅是该系列最令人难忘的恶棍之一,异教的敏,而且还使玩家沉浸在一个充满活力且广阔的开放世界中。游戏在喜马拉雅山脉的设置不仅仅是令人惊叹的视觉享受。它是一个互动游乐场,可以鼓励探索,战斗和狩猎。
尽管对角色进行了一些批评,但IGN的评论赞扬了《 Far Cry 4》的参与活动,合作和竞争性的多人游戏模式,并授予其“出色”的8.5/10分数。游戏的自由和乐趣被强调为关键优势。
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Far Cry 4加入了越来越多的PS4时代的Ubisoft冠军名单,其中包括回顾性增强功能,包括刺客信条集团和刺客信条起源。 Subreddit上的社区引起了人们的兴奋,希望其他心爱的头衔(如《哭泣的原始》和《孤岛》哭泣3)也将获得类似的60 fps升级。
但是,更新的时机使一些玩家感到失望。一位用户感叹道:“您在开玩笑。我只是在三天前就把游戏变成了游戏,”突出显示了一些更新的苦乐参半的性质。
在其他Ubisoft新闻中,该公司最近建立了一个新的子公司,重点是其刺客信条,Far Cry和Tom Clancy的Rainbow Six Six Cranchises,并获得了11.6亿欧元(约12.5亿美元)的投资。此举是在宣布刺客信条阴影超过300万球员的消息之后。 Ubisoft最近面临的挑战,包括备受瞩目的失败,裁员,工作室关闭和游戏取消,对新发行的成功施加了巨大压力,尤其是在公司的股价达到历史最低水平之后。
在相关的发展中,Ubisoft悄悄地为12岁的Splinter Cell:BlackList添加了Steam成就,进一步展示了他们为增强和支持其较旧游戏的持续努力。
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