Mark Darrah, ehemaliger ausführender Produzent der Dragon Age-Serie, äußerte Bedenken, dass EA und BioWare sein Team während der frühen Entwicklung von Dragon Age: The Veilguard nicht ausreichend unte
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Guard Crush Games, das Studio hinter den Straßen von Rage 4 , setzt sich erneut mit Publisher Dotemu zusammen, um einen neuen Beat-'-up zu erhalten. Diesmal ist es Dotemus erstes Original -IP: Absolum . Absolum , die atemberaubende handgezeichnete Animation von Supamonks und einem Killer-Soundtrack von Gareth Coker rühmt, wird zu etwas Besonderem. Meine praktische Erfahrung bestätigte dies.
Absolum ist ein Rogueliten-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der für die tiefe Wiederholbarkeit gebaut wurde. Es liefert dieses Versprechen. Das Spiel enthält Verzweigungswege, Quests, verschiedene Charaktere und herausfordernde Chefs. Ich spielte als Karl, ein tanky zwergartiger Charakter, und Galandra, ein flinkes Ranger-Typ, der ein Schwert trägt. Gameplay beinhaltet das Kampf gegen fantastische Kreaturen, das Zerschlagen von Umgebungen auf der Suche nach Gesundheitsabholungen, das Erforschen von Gebäuden für Schatz (und Hinterhalt!) Und mit epischen Boss -Schlachten konfrontiert. Der Tod ist unvermeidlich, aber jeder Durchgang bietet neue Herausforderungen und Belohnungen, was die Wiederholbarkeit annimmt. Zwei-Spieler-Koop ist ebenfalls geplant (obwohl ich es nicht versuchen durfte).
Das Spiel erinnert an ein nostalgisches Gefühl, das an klassische Arcade-Beat-'-Ups aus den 80ern und 90ern erinnert, wie *Golden Axe *. Die Kunst und Animation am Samstagmorgen verbessern dieses Gefühl. Der Kampf ist unkompliziert und verwendet ein Zwei-Knopf-System, das je nach Feind strategische Angriffsschwankungen ermöglicht. Die Roguelitelemente verleihen jedoch ein modernes Wendung und fügen sowohl die Herausforderung als auch den immensen Wiederholungswert hinzu. Answerse-Ergebnisse spielt auf verschiedene aktive und passive Power-Ups. Aktive Gegenstände wie Waffen oder Zauber werden mit Triggern und Gesichtstasten aktiviert. Passive Artikel bieten fortlaufende Vorteile. Die randomisierte Natur dieser Elemente führt zu einem risiko-Ertragselement für jeden Lauf. Spieler können jederzeit unerwünschte Gegenstände fallen lassen. 10 Bilder
Nach dem Tod (der Teil der Roguelite-Erfahrung ist) kehren die Spieler in ein Geschäft zurück, in dem sie im Spiel Währung ausgeben können, um Artikel für ihren nächsten Lauf zu kaufen. Diese Funktion wurde im Vorschau -Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig implementiert.
Trotzdem zeigt Absolum ein immenses Versprechen. Die anspruchsvollen Boss -Begegnungen (ich stellte mir einem Mammut -Troll -Kaufgänger aus!) Die Zwei-Spieler-Kooperie wird die Erfahrung zweifellos verbessern.
Der Kunststil, die Animation, das klassische Beat-'-up-Gameplay und die Roguelite-Loop kombinieren eine überzeugende Erfahrung. Angesichts der Erfolgsbilanz der Entwickler hat Absolum eine hohe Chance, ein fantastisches Spiel zu werden, insbesondere für diejenigen, die Couch Couch Co-op. Ich erwarte mit Spannung zukünftige Builds.
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2025-07
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