Mark Darrah, ex-produtor executivo da série Dragon Age, expressou preocupações de que a EA e a BioWare não apoiaram adequadamente sua equipe durante o desenvolvimento inicial de Dragon Age: The Veilgu
Autor: ClaireLeitura:0
A Guard Crush Games, o estúdio por trás das ruas da Rage 4 , está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo beat-'-up. Desta vez, é o primeiro IP original de Dotemu: Absolum . Com uma impressionante animação impressionante à mão de Supamonks e uma trilha sonora assassina de Gareth Coker, Absolum está se transformando em algo especial. Minha experiência prática confirmou isso.
Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral de rolagem roguelita, construída para reprodução profunda. Ele cumpre essa promessa. O jogo apresenta caminhos de ramificação, missões, personagens diversos e chefes desafiadores. Eu interpretei como Karl, um personagem de tanque de anões, e Galandra, um ágil do tipo guarda florestal empunhando uma espada. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas fantásticas, esmagar ambientes em busca de captadores de saúde, explorar edifícios por tesouro (e emboscadas!) E enfrentando batalhas épicas de chefe. A morte é inevitável, mas cada jogo oferece novos desafios e recompensas, alimentando a repetibilidade. Cooperativo para dois jogadores também está planejado (embora eu não tenha experimentado).
O jogo evoca uma sensação nostálgica que lembra o clássico arcade beat-ups dos anos 80 e 90, como *Golden Ax *. A arte e a animação ao estilo de desenho animado de sábado aprimoram esse sentimento. O combate é direto, usando um sistema de dois botões que permite variações estratégicas de ataques, dependendo do inimigo. Os elementos roguelitas, no entanto, injetam uma reviravolta moderna, adicionando desafio e imenso valor de repetição. Respostas Resultados Os jogadores encontrarão vários power-ups, ativos e passivos. Itens ativos, como armas ou feitiços, são ativados usando gatilhos e botões de face. Os itens passivos oferecem benefícios contínuos. A natureza randomizada desses itens introduz um elemento de recompensa de risco para cada execução. Os jogadores podem soltar itens indesejados a qualquer momento. 10 imagens
Após a morte (que faz parte da experiência roguelita), os jogadores retornam a uma loja onde podem gastar moeda no jogo para comprar itens para sua próxima corrida. Esse recurso não foi totalmente implementado na compilação de pré -visualização que joguei.
Apesar disso, Absolum mostra imensa promessa. Os desafios do chefe encontros (eu enfrentei um gigantesco goblins de convocação de trolls!) Destacou a necessidade de opções estratégicas de itens. A cooperativa de dois jogadores aumentará, sem dúvida, a experiência.
O estilo de arte, a animação, a jogabilidade clássica de Beat-'-up e o loop roguelita se combinam para criar uma experiência atraente. Dado o histórico dos desenvolvedores, o Absolum tem uma grande chance de se tornar um jogo fantástico, especialmente para aqueles que faltavam no Couch Co-op. Estou ansiosamente antecipando futuras construções.
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