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Autor: AidenLektüre:1
Ein Indie -Game -Entwickler mit umfangreiche Erfahrung, die Spiele für den ursprünglichen Nintendo Switch erstellen, hat überzeugende Beweise vorgelegt, die darauf hindeuten, dass der Switch 2 die Verarbeitungsleistung erheblich verbessert. Diese Schlussfolgerung stammt aus einer engen Analyse des kürzlich veröffentlichten Mario Kart 9 -Trailers.
Nintendos offizieller Switch 2 enthüllt zwar aufregend, aber in Bezug auf die technischen Fähigkeiten der Konsole insbesondere vage. Während Upgrades wie neue Joy-Cons und ein neu gestalteter Formfaktor klar sind, bleibt die wahre Leistung des Systems nicht bekannt.
Jerrel Dulay von Sungrand Studios, ein Entwickler mit der Arbeit an Wii U- und 3DS -Titeln, liefert aufschlussreiche Kommentare in einem neuen YouTube -Video (über GamesRadar). Dulay unterstreicht mehrere wichtige grafische Merkmale im Filmmaterial von Mario Kart 9 als Indikatoren für eine erhebliche Leistungssteigerung.
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Dulay weist auf die Verwendung physikalisch basierter Shader hin, die Reflexionen und Beleuchtungseffekte auf die Karts und die Umgebung beeinflussen. Diese Shader waren auf dem ursprünglichen Schalter rechnerisch teuer und wirkten sich häufig auf Bildraten aus. Der Trailer zeigt auch detaillierte materielle Reflexionen und hochauflösende Bodentexturen und fordert erhebliche RAM-Ressourcen.
Berichte aus dem späten 2023 (Digital Foundry) legen nahe, dass der Switch 2 einen NVIDIA T239 ARM Mobile Chip mit ungefähr 1536 CUDA -Kernen verwendet - ein signifikanter Sprung aus dem Tegra X1 -Chip des ursprünglichen Switchs mit nur 256. Dies wird weiter durch durchgesickerte Switch 2 -Motherboard -Bilder unterstützt. Die gemunkelten 12 GB LPDDR5 -RAM (im Vergleich zum 4GB des Originalschalters) und möglicherweise viel höhere Speicherübertragungsraten tragen ebenfalls zur erweiterten Leistung bei.
Dulay betont das Vorhandensein von volumetrischen Beleuchtung und Langstreckenschatten im Anhänger. Beide sind grafisch intensive Funktionen, die eine reibungslose Umsetzung des ursprünglichen Schalters reibungslos implementieren konnten. Die Kombination von erhöhten Cuda -Kernen, RAM und Geschwindigkeit ermöglicht es, diese Effekte effizient zu machen, wobei die reibungslosen 60 Bilder pro Sekunde aufrechterhalten werden. Die High Polygon Count -Charaktere und die realistische Stoffphysik auf den Flaggen unterstreichen den signifikanten grafischen Sprung weiter.