Explore os mistérios da Mansão Croft Experimente um novo recurso de tiro em terceira pessoa Disponível a partir de 19 de junho Zen Studios revela um crossover emocionante com Tomb Rai
Autor: AidenLeitura:1
Um desenvolvedor de jogos indie com uma vasta experiência na criação de jogos para o Nintendo Switch original ofereceu evidências convincentes, sugerindo que o Switch 2 possui um poder de processamento significativamente aprimorado. Esta conclusão é tirada de uma análise estreita do trailer Mario Kart 9, lançado recentemente.
A revelação oficial da Nintendo Switch 2, embora seja emocionante, permaneceu notavelmente vago em relação às capacidades técnicas do console. Enquanto atualizações como novos Joy-Con e um fator de forma reprojetado são claras, o verdadeiro poder do sistema permanece não revelado.
Jerrel Dulay, da Sungrand Studios, desenvolvedor com uma história de trabalho nos títulos Wii U e 3DS, fornece comentários perspicazes em um novo vídeo do YouTube (via GamesRadar). Dulay destaca vários recursos gráficos importantes nas filmagens de Mario Kart 9 como indicadores de um aumento substancial de energia.
25 imagens
Dulay aponta para o uso de shaders de base fisicamente, impactando reflexões e efeitos de iluminação nos karts e no meio ambiente. Esses shaders eram computacionalmente caros no interruptor original, geralmente impactando as taxas de quadros. O trailer também apresenta reflexões detalhadas de materiais e texturas terrestres de alta resolução, exigindo recursos significativos de RAM.
Relatórios do final de 2023 (Fundição Digital) sugerem que o Switch 2 utiliza um chip móvel NVIDIA T239 ARM com aproximadamente 1536 núcleos CUDA - um salto significativo do chip Tegra X1 do interruptor original com apenas 256. Isso é apoiado ainda mais por vazamentos 2 imagens da placa -mãe. Os rumores de 12 GB de RAM LPDDR5 (em comparação com os 4 GB do comutador original) e taxas de transferência de memória potencialmente muito mais altas também contribuem para o desempenho aprimorado.
Dulay enfatiza a presença de iluminação volumétrica e sombras de longo alcance no reboque. Ambos são recursos graficamente intensivos que foram desafiadores para implementar suavemente no interruptor original. A combinação de núcleos de CUDA aumentados, RAM e velocidade permite que esses efeitos sejam renderizados com eficiência, mantendo 60 quadros suaves por segundo. Os altos caracteres da contagem de polígonos e a física realista de pano nas bandeiras ressaltam ainda mais o salto gráfico significativo.