Исследуйте тайны поместья Крофт Испытайте новую функцию стрельбы от третьего лица Доступно с 19 июня Zen Studios представляет захватывающий кроссовер с Tomb Raider, добавляя Лару Кроф
Автор: AidenЧтение:1
Разработчик Indie Game с обширным опытом создания игр для оригинального Nintendo Switch предложил убедительные доказательства, свидетельствующие о том, что Switch 2 может значительно улучшить мощность обработки. Этот вывод сделан из тесного анализа недавно выпущенного трейлера Mario Kart 9.
Официальный Switch 2 Nintendo показывает, хотя и увлекательно, оставался заметно расплывчатым в отношении технических возможностей консоли. Хотя обновления, такие как новые Joy-Cons и переработанный форм-фактор, ясны, истинная сила системы остается нераскрытой.
Джеррел Дулай из Sungrand Studios, разработчик с историей работы над названиями Wii U и 3DS, предоставляет проницательные комментарии в новом видео YouTube (через GamesRadar). Dulay выделяет несколько ключевых графических особенностей в кадрах Mario Kart 9 в качестве показателей значительного увеличения мощности.
25 изображения
Дулай указывает на использование физически на основе шейдеров, влияя на отражения и воздействие освещения на карты и окружающую среду. Эти шейдеры были вычислительно дорогими на исходном коммутаторе, часто влияя на частоту кадров. Трейлер также демонстрирует подробные материалы отражения и наземные текстуры с высоким разрешением, требуя значительных ресурсов оперативной памяти.
Отчеты с конца 2023 года (цифровой литейный завод) предполагают, что Switch 2 использует мобильный чип NVIDIA T239 ARM с приблизительно 1536 ядрами CUDA - значительный скачок из чипа Tegra X1 в исходном коммутаторе с 256. Это дополнительно поддерживается просочившимися изображениями по материнской панели. По слухам, 12 ГБ оперативной памяти LPDDR5 (по сравнению с 4 ГБ оригинала) и потенциально гораздо более высокие скорости передачи памяти также способствуют повышению производительности.
Дулай подчеркивает наличие объемного освещения и дальних теней в трейлере. Оба являются графически интенсивными функциями, которые были сложными для плавного реализации на исходном переключателе. Комбинация повышенных ядер CUDA, оперативной памяти и скорости позволяет эффективно оказывать эти эффекты, поддерживая плавные 60 кадров в секунду. Персонажи с высоким содержанием многоугольника и реалистичная физика ткани на флагах еще больше подчеркивают значительный графический скачок.