Nintendos neu angekündigte Game-Key-Karten für die Switch 2 haben in der Gaming-Community sicherlich heftige Reaktionen hervorgerufen. Bei der kürzlichen Enthüllung der Switch 2 bestätigte das Unternehmen, dass einige Switch 2 Game-Karten vollständige Spiele enthalten werden, während andere lediglich Download-Keys für digitale Versionen enthalten werden. Später stellte Nintendo klar, dass die Switch 2 Edition-Titel sowohl das Basisspiel als auch Upgrades direkt auf der Cartridge enthalten.
Wie Game-Key-Karten funktionieren
Diese physischen Karten enthalten nur einen Einlösungscode und keine eigentlichen Spieldaten. Die Käufer müssen das vollständige Spiel herunterladen, nachdem sie die Karte in ihre Switch 2 eingelegt haben. Um Verwechslungen vorzubeugen, kennzeichnet Nintendo die Verpackungen der Game-Key-Karten deutlich mit sichtbaren Hinweisen auf der unteren Vorderseite jeder Schachtel.
Bemerkenswerte Titel wie Street Fighter 6 und das Remaster von Bravely Default nutzen dieses System, während andere wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza komplette Spiele enthalten. Das umfangreiche Cyberpunk 2077 (64 GB) wird als vollständige Cartridge geliefert.
Die Ankündigung wurde von Branchenvertretern kritisiert, unter anderem von Stephen Kick, dem CEO von Nightdive Studios, der erklärte: "Es ist enttäuschend, dass Nintendo diesen Ansatz verfolgt. Man würde von einem Unternehmen mit Nintendos Erbe erwarten, dass es der Bewahrung von Spielen mehr Bedeutung beimisst."
Auf die Frage von IGN nach Nintendos Strategie für physische Medien während eines Interviews zur Geschäftseröffnung bekräftigte Doug Bowser, Präsident von Nintendo of America, das Engagement des Unternehmens: "Physische Spiele sind nach wie vor entscheidend für unser Geschäft. Wir legen Wert auf unsere Partnerschaften mit dem Einzelhandel und stellen sicher, dass die Produkte für die Verbraucher verfügbar bleiben."
Vorteile für Publisher und Auswirkungen auf die Branche
Bowser erklärte, dass die Game-Key-Karten es Drittanbietern ermöglichen, größere, anspruchsvollere Titel für Switch 2 zu liefern: "Unser Ziel ist es, eine möglichst breite Spielebibliothek anzubieten. Diese Lösung hilft unseren Partnern, tiefere und intensivere Erfahrungen auf unsere Plattform zu bringen."
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Branchenanalysten weisen auf wichtige Auswirkungen hin:
64 GB ist die maximale Speicherkapazität (verwendet von Cyberpunk 2077)
Nintendo-First-Party-Titel behalten kleinere Dateigrößen bei
Potenzielle Belastung des eShop während der Einführungsphase
Speicherplatz-Vergleiche
Mario Kart World: 23,4 GB Donkey Kong Bananza: 10 GB Nintendo-Klassiker: GameCube-App: 3,5 GB Super Mario Party Jamboree-Ausgabe: 7,7 GB Kirby und das vergessene Land Edition: 5,7 GB
Daniel Ahmad von Niko Partners hebt die geschäftlichen Faktoren hervor, die diese Verschiebung bewirken: "Spielkarten kosten deutlich mehr als Discs, wobei die Preise pro GB steigen. Der digitale Vertrieb bietet den Publishern höhere Gewinnspannen und entspricht dem Markttrend, dass der digitale Vertrieb den Verkauf dominiert."
Game Business-Redakteur Christopher Dring vergleicht die Karten mit "Weihnachtsgeschenkverpackungen" und prognostiziert: "Mit weniger Einzelhändlern, steigenden Kosten, den Präferenzen der Generationen und Bedenken bezüglich der Nachhaltigkeit scheint die Richtung der physischen Medien klar zu sein."
Weitere Einblicke in die Switch 2 finden Sie im vollständigen Bowser-Interview von IGN.
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