Les cartes de jeu de Nintendo pour la Switch 2, récemment annoncées, ont certainement suscité de vives réactions au sein de la communauté des joueurs. La récente révélation de la société sur la Switch 2 a confirmé que certaines cartes de jeu Switch 2 stockeront des jeux complets, tandis que d'autres contiendront simplement des clés de téléchargement pour les versions numériques. Nintendo a par la suite précisé que les titres de l'édition Switch 2 comprennent à la fois le jeu de base et les mises à jour directement sur la cartouche.
Fonctionnement des cartes de jeu
Ces cartes physiques ne contiennent qu'un code d'échange plutôt que des données de jeu proprement dites. Les acheteurs devront télécharger le jeu complet après avoir inséré la carte dans leur Switch 2. Pour éviter toute confusion, Nintendo étiquette clairement les emballages des cartes Game-Key avec des avis visibles sur la partie inférieure avant de chaque boîte.
Des titres notables comme Street Fighter 6 et le remaster de Bravely Default utilisent ce système, tandis que d'autres, comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, contiennent des jeux complets. L'énorme Cyberpunk 2077 (64 Go) est livré sous la forme d'une cartouche complète.
L'annonce a suscité des critiques de la part de personnalités du secteur, dont le PDG de Nightdive Studios, Stephen Kick, qui a déclaré : "Voir Nintendo adopter cette approche est une erreur : "Il est décevant de voir Nintendo adopter cette approche. On s'attendrait à ce qu'une entreprise de l'envergure de Nintendo accorde plus d'importance à la préservation des jeux".
Interrogé par IGN sur la stratégie de Nintendo en matière de supports physiques lors d'une interview donnée à l'occasion de l'ouverture d'un magasin, Doug Bowser, président de Nintendo of America, a réaffirmé l'engagement de l'entreprise : "Les jeux physiques restent essentiels à notre activité. Nous accordons une grande importance à nos partenariats avec les détaillants et nous veillons à ce que les produits restent disponibles pour les consommateurs.
Avantages pour les éditeurs et impact sur l'industrie
Doug Bowser a expliqué que les cartes Game-Key permettent aux éditeurs tiers de proposer des titres plus importants et plus ambitieux pour la Switch 2 : "Notre objectif est d'offrir la bibliothèque de jeux la plus large possible. Cette solution aide les partenaires à proposer des expériences plus profondes et plus immersives sur notre plateforme."
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Les analystes du secteur notent des implications importantes :
64 Go représente la capacité maximale du chariot (utilisé par Cyberpunk 2077).
Les titres de Nintendo conservent des tailles de fichiers plus petites
Tension potentielle sur l'eShop pendant les périodes de lancement
Comparaisons de stockage
Mario Kart World: 23,4 Go Donkey Kong Bananza: 10 GO Nintendo Classics : Application GameCube: 3,5 GO Super Mario Party Jamboree Edition: 7,7 GO Kirby et le Pays Oublié Edition: 5,7 GO
Daniel Ahmad, de Niko Partners, souligne les facteurs commerciaux à l'origine de cette évolution : "Les cartes de jeu coûtent beaucoup plus cher que les disques, et les prix augmentent en fonction du nombre de Go. La distribution numérique offre aux éditeurs des marges plus élevées et s'aligne sur les tendances du marché où le numérique domine les ventes".
Christopher Dring, rédacteur en chef de Game Business, compare les cartes à des "emballages-cadeaux de vacances" et prédit : "Avec la diminution du nombre de détaillants, l'augmentation des coûts, les préférences générationnelles et les préoccupations en matière de développement durable, l'orientation des médias physiques semble claire.
Découvrez l'intégralité de l'interview de Bowser réalisée par IGN pour en savoir plus sur la Switch 2.
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