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Sturm aufsteigen: eine nostalgische RTS -Wiederbelebung

Feb 25,2025 Autor: Connor

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst, um Kommando und Eroberung mit Freunden zu spielen - von Bergtau, Pringles und einer gesunden Dosis Schlafentzug. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin gespannt, welche Slipgate IronWorks für die vollständige Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob es sich um KI im Gefecht oder gegen den Multiplayer gegen menschliche Gegner gegen menschliche Gegner handelt, Tempest Rising fühlt sich unglaublich vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ausdrücklich ein RTS-Spiel erstellen, das an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und gleichzeitig die in modernen Titeln erwarteten Verbesserungen der Lebensqualität einbezogen hat. In einem alternativen 1997, in dem die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg eskalierte, führt der Sturm Rising ein einzigartiges Element vor: seltsame, elektrisch aufgeladene Reben, die aus dem nuklearen Fallout entstehen und eine neue Energiequelle bieten.

Tempest Rising Screenshots

8 Bilder

Die Demo konzentrierte sich ausschließlich auf den Multiplayer und verließ den Story-Modus-mit zwei 11-Mission-Kampagnen, eine für jede Hauptfraktion-für eine spätere Erkundung. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und der globalen Verteidigungskräfte (GDF), einer Koalition der USA, Kanada und Westeuropas, sind die spielbaren Fraktionen in der Vorschau. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis.

Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, vor allem aufgrund ihrer amüsanten Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die die Infanterie auslöscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne wie Logistik (schnelleres Gebäude- und Ressourcensammeln), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosiven Widerstand) sowie Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) bieten strategische Flexibilität. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne zur Optimierung der Ressourcensammlung, des Konstruktion und der Straftat.

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Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig voneinander ernten, vereinfachen die Expansionsstrategien erheblich. Ihre Fähigkeit, sich frei zu bewegen, macht sie ideal, um Ressourcen in abgelegenen, weniger umkämpften Bereichen zu sichern. Der Bergungswagen, eine vielseitige Einheit, die Fahrzeuge für den Ressourcengewinn reparieren oder zerstören kann, fügt eine weitere Schicht taktischer Tiefe hinzu. Die überraschenden Gegner und die Rückbereitung ihrer Fahrzeuge erwiesen sich überraschend effektiv.

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Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Baukonstruktion und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das es wert ist, einen erheblichen Vorteil zu erzielen.

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Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf Buffing -Verbündete, die Schwächung der Feinde und die Kontrolle des Schlachtfeldes. Der Markierungsmechaniker, bei dem die Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Gewinn markieren, ist besonders effektiv, wenn sie mit spezifischen Doktrin -Upgrades kombiniert werden.

Tempest Steigerung3d Realms PC Wunschliste

Beide Fraktionen haben drei Technologiebäume und leistungsstarke Abklingzeiten, die über fortschrittliche Gebäude zugreifen und die strategische Tiefe und einzigartige Playstyles hinzufügen. Die Sperrfähigkeit der Dynastie, die verhindern, feindliche Übernahmen zu verhindern, aber das Gebäude vorübergehend zu deaktivieren, und die Field -Krankenstation, eine mobile Heilungszone, sind besonders nützlich.

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Der bevorstehende Start umfasst benutzerdefinierte Lobbys, die kooperatives Spiel gegen die herausfordernde KI ermöglichen. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots glücklich mit meiner Armee von Todesbällen zerquetschen.

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