ニュース テンペストライジング:ノスタルジックなRTSリバイバル

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSリバイバル

Feb 25,2025 著者: Connor

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の本質を完全に捉えました。これは、マウンテンデュー、プリングルズ、そして健康的な睡眠不足を促進した友人とコマンドと征服をするのに費やしました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じます。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを明示的に目指し、現代のタイトルで予想される生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されたTempest Risingは、核の放射性降下物から出てくる奇妙で電気的に帯電したブドウのユニークな要素を導入し、新しいエネルギー源を提供します。

テンペストライジングスクリーンショット

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デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当て、ストーリーモードを残します。これは、2つの11ミッションキャンペーンを特徴としています。これは、各派ionに1つは、後の探索のためです。 Tempest Dynasty(TD)は、WW3によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟と、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)がプレビューのプレイ可能な派ionsです。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。

私は主に彼らの面白いテンペスト球体、つまり歩兵を抹殺するローリングデスマシンのために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。リソースの収集、建設、攻撃を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。

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リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、拡張戦略を大幅に簡素化します。自由に移動する能力は、リモートのリソースの少ない条件のエリアでリソースを保護するのに理想的です。リソースゲインのために車両を修理または破壊できる多目的ユニットであるSalvage Vanは、戦術的な深さの別の層を追加します。敵を待ち伏せし、車両を取り戻すことは驚くほど効果的であることが判明しました。

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発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。これは、大きな利点を得る価値があります。

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私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、同盟国のバフ、敵の弱体化、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフとインテルゲインのターゲットをマークするマーキングメカニックは、特定の教義のアップグレードと組み合わせると特に効果的です。

Tempest Rising3d Realms

両方の派factは、高度な建物を通じてアクセスされる3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を誇り、戦略的な深さとユニークなプレイスタイルを追加しています。王朝の封鎖能力は、敵の買収を防ぎますが、建物を一時的に無効にし、モバイルヒーリングゾーンである野外診療所が特に有用です。

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今後の発売には、カスタムロビーが含まれ、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、ボットをデスボールの軍隊と喜んで押しつぶします。

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