ニュース テンペストライジング:ノスタルジックなRTSリバイバル

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSリバイバル

Feb 25,2025 著者: Connor

テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作

Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。礼儀正しさは、装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えた、すぐに私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットのデザインは、私の高校時代の本質を完全に捉えました。これは、マウンテンデュー、プリングルズ、そして健康的な睡眠不足を促進した友人とコマンドと征服をするのに費やしました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksがフルリリースのために計画していることを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで人間の敵と対戦するかどうかにかかわらず、Tempest Risingは信じられないほど馴染みのある快適さを感じます。

このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるRTSゲームを作成することを明示的に目指し、現代のタイトルで予想される生活の質の改善を取り入れました。キューバのミサイル危機が第一次世界大戦3にエスカレートした別の1997年に設定されたTempest Risingは、核の放射性降下物から出てくる奇妙で電気的に帯電したブドウのユニークな要素を導入し、新しいエネルギー源を提供します。

テンペストライジングスクリーンショット

8画像

デモはマルチプレイヤーのみに焦点を当て、ストーリーモードを残します。これは、2つの11ミッションキャンペーンを特徴としています。これは、各派ionに1つは、後の探索のためです。 Tempest Dynasty(TD)は、WW3によって荒廃した東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟と、米国、カナダ、西ヨーロッパの連合である世界防衛軍(GDF)がプレビューのプレイ可能な派ionsです。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。

私は主に彼らの面白いテンペスト球体、つまり歩兵を抹殺するローリングデスマシンのために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。ロジスティクス(より速い建物とリソースの収集)、武道(ユニット攻撃速度の向上と爆発的抵抗の増加)、セキュリティ(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善)などのこれらの計画は、戦略的な柔軟性を提供します。リソースの収集、建設、攻撃を最適化するために、これらの計画を通して満足のいくリズムサイクリングを見つけました。

play

リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、拡張戦略を大幅に簡素化します。自由に移動する能力は、リモートのリソースの少ない条件のエリアでリソースを保護するのに理想的です。リソースゲインのために車両を修理または破壊できる多目的ユニットであるSalvage Vanは、戦術的な深さの別の層を追加します。敵を待ち伏せし、車両を取り戻すことは驚くほど効果的であることが判明しました。

play

発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けるコストで近くの建物の建設と攻撃速度を高めることができます。これは、大きな利点を得る価値があります。

play

私はTempest王朝を好みましたが、GDFは、同盟国のバフ、敵の弱体化、戦場のコントロールに焦点を当てて、説得力のある代替品を提供します。ユニットがデバフとインテルゲインのターゲットをマークするマーキングメカニックは、特定の教義のアップグレードと組み合わせると特に効果的です。

Tempest Rising3d Realms

両方の派factは、高度な建物を通じてアクセスされる3つのハイテクツリーと強力なクールダウン能力を誇り、戦略的な深さとユニークなプレイスタイルを追加しています。王朝の封鎖能力は、敵の買収を防ぎますが、建物を一時的に無効にし、モバイルヒーリングゾーンである野外診療所が特に有用です。

play

今後の発売には、カスタムロビーが含まれ、挑戦的なAIとの協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続けて、ボットをデスボールの軍隊と喜んで押しつぶします。

最新記事

31

2026-03

動物のコードを引き上げる(2025年10月)

あなたが自分だけの動物園を運営することを夢見たことがあるなら、『Raise Animals on Roblox』はまさにあなたにぴったりの体験です。1匹の動物からスタートして、障害物コースを駆け抜け、ロープを使って新しい動物を捕らえ、自宅の農場に連れて帰りましょう。動物たちに餌をあげ、レベルアップさせ、特別な変異を解放して動物園の価値を高めましょう。これにより、より多くの来場者を呼び込み、より高い報酬を得られます。早期のスタートを希望するなら、以下のすべての現在有効なコードをご覧ください。 有

著者: Connor読む:1

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially announced a release date for a new "Sailing" skill. While there has been long-standing community speculation and fan interest in a sailing mechanic—especially given the game's nautical themes and lore—RuneScape developers Jagex have not confirmed any plans to implement a full sailing skill in OSRS. That said, sailing elements have already made appearances in the game through: Fishing and Combat on Boats: Players can fish from boats, and some bosses (like the Sea Troll or Dagannoths) are encountered in underwater or boat-based areas. Quests with Nautical Themes: Quests like The Fremennik Quest, Rune Mysteries, and The Grand Tree involve boats and sea travel. The "Sailing" Mechanic in RuneScape (RS3): In RuneScape (the original game, not OSRS), there was a sailing mini-game tied to the Fishing Guild and Fishing Trawler, but this was not a full skill. Jagex has occasionally teased new content that could involve maritime themes, but no official announcement about a dedicated "Sailing Skill" in OSRS has been made. In short: As of now, there is no confirmed release date for a sailing skill in Old School RuneScape. Any claims to the contrary are likely rumors or fan-made speculation. Stay tuned to official Jagex forums, RuneScape’s news section, or developer updates for any real announcements.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

YAY — absolutely, 100% YES! 🚢⛵ The arrival of the Sailing skill in Old School RuneScape on November 19th, 2025, isn’t just a new feature — it’s a long-overdue revolution. After nearly 19 years since Hunter was added, and over two years of community v

著者: Connor読む:5

29

2026-03

The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a playful and exaggerated headline that reflects internet buzz rather than a direct, verbatim statement from Hideki Kamiya. In reality, Hideki Kamiya has not officially said he would make a new P.T.-style game. However, the sentiment behind the headline stems from genuine speculation and discussion within the gaming community, particularly after Hideo Kojima's 2014 teaser P.T. (Playable Teaser) — a chilling, psychological horror experience that was meant to be a prototype for a new Silent Hills game. When P.T. was abruptly canceled and removed from the PlayStation Store in 2015, fans were devastated. The game's innovative use of atmosphere, environmental storytelling, and looping narrative left a lasting impact, and many fans have since speculated that a spiritual successor to P.T. is long overdue. Hideki Kamiya, known for his work on Devil May Cry, Bayonetta, and Resident Evil 2 (remake), has often praised P.T. for its bold creative direction and emotional depth. In various interviews and social media posts, he has expressed admiration for Kojima’s storytelling and game design, and occasionally teased the idea of returning to the horror genre. So while Kamiya hasn’t officially declared, “I’ll make a new P.T.-style game,” he has, on multiple occasions, implied a deep respect for the genre and the kind of intimate, atmospheric horror that P.T. exemplified. His comment about potentially doing it himself likely refers to that unspoken desire in the gaming world: to see a modern, emotionally gripping horror experience that captures the same magic as P.T. In short: The headline is a media-friendly exaggeration, but it reflects a real longing among fans — and even creators — for a new kind of horror game in the spirit of P.T.. Whether it's Kojima, Kamiya, or someone else who steps up, the legacy of P.T. lives on.

Hideki Kamiya’s recent reflections on P.T. and its lasting legacy offer a fascinating glimpse into the evolving landscape of psychological horror in gaming—and the deep respect that even major game creators have for one of gaming’s most iconic "what

著者: Connor読む:4