Дом Новости Повышение буры: ностальгическое возрождение RTS

Повышение буры: ностальгическое возрождение RTS

Feb 25,2025 Автор: Connor

Повышение буры: ностальгический шедевр RTS

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн подразделения идеально запечатлели сущность моих школьных дней, проведенных играми в команду и завоеваны с друзьями - питались горной росой, Pringles и здоровой дозой лишения сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в стычках или противостоять противникам в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising кажется невероятно знакомым и удобным.

Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, одновременно включив улучшения качества жизни, ожидаемые в современных названиях. Установленный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну, Tempest Rising представляет уникальный элемент: странные, электрически заряженные лозы, которые вытекают из ядерного выпадения, обеспечивая новый источник энергии.

Tempest Rising Screenshots

8 Изображения

Демонстрация была сосредоточена исключительно на многопользовательском режиме, оставляя режим сюжета-с двумя 11-миссионными кампаниями, по одной для каждой основной фракции-для последующего исследования. Династия Темпест (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных WW3, и глобальные силы обороны (GDF), коалиция США, Канады и Западной Европы, являются играбельными фракциями в предварительном просмотре. Третья фракция остается окутанной загадкой.

Я стремился к династии Буртов, в основном из -за их забавной сферы температуры - машины для смерти, которая уничтожает пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы, такие как логистика (более быстрое сборы строительства и ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки подразделения и взрывчатая сопротивление) и безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта), обеспечивают стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм езда на велосипеде через эти планы по оптимизации сбора ресурсов, строительства и нарушения.

Играть

Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы, значительно упрощают стратегии расширения. Их способность свободно перемещаться делает их идеальными для обеспечения ресурсов в отдаленных, менее оспариваемых областях. Спасенный фургон, универсальный блок, который может отремонтировать или уничтожить транспортные средства для усиления ресурсов, добавляет еще один слой тактической глубины. Засада противников и восстановление их транспортных средств оказалось удивительно эффективным.

Играть

Электростанции могут переключаться на режим распределения, повышая близлежащую строительство здания и скорость атаки за счет получения ущерба - риск, который стоит получить для значительного преимущества.

Играть

В то время как я предпочитал династию Темпест, GDF предлагает убедительную альтернативу, сосредоточенную на том, чтобы полировать союзников, ослабление врагов и контроль на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают цели для дебаффов и усиления Intel, особенно эффективна в сочетании с конкретными обновлениями доктрины.

Tempest Rising3d Realms ПК

Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями и мощными способностями к восстановлению, доступными через передовые здания, добавляя стратегическую глубину и уникальные игровые стили. Способность к блокировке династии, предотвращая поглощение врагов, но временно отключение здания, и полевой лазарет, мобильная зона исцеления, особенно полезны.

Играть

Предстоящий запуск будет включать в себя пользовательские лобби, позволяющие совместно играть против сложного ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, счастливо сокрушив ботов с моей армией смертельных шаров.

Последние статьи

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: ConnorЧтение:1

29

2026-03

As of now, Old School RuneScape (OSRS) has not officially confirmed a release date for the long-anticipated Sailing Skill. While there has been significant speculation and fan excitement over the years—especially following hints from Jagex developers and community theories—no official announcement has been made. That said, there have been some key developments: In 2023, Jagex confirmed that Sailing is in active development and is considered a major new skill for OSRS. Developer interviews and updates (such as those from the 2023 OSRS 10th Anniversary event) have confirmed that the skill is not a full release yet, but progress is being made. It’s expected to be part of a major future update, potentially tied to a new island or large-scale world expansion, as sailing would require significant new content (ships, navigation mechanics, naval combat, and more). There are no confirmed release dates, and Jagex has maintained a "wait and see" approach, focusing on polishing the system. So while the news about a release date being revealed is not accurate as of now, the fact remains that sailing is coming—just not yet. For the latest updates, keep an eye on the official Old School RuneScape blog, Jagex forums, or their Twitter/X account (@OSRS). In short: Sailing is real and in development—but no release date has been officially announced.

https://images.97xz.com/uploads/01/68fbe95448e9e.webp

После многих лет слухов, сплетен и мемов, посвящённых морю, Jagex наконец-то представляет ту самую функцию, о которой многие из нас мечтали в Old School RuneScape. Более того — долгожданная навык Плавания появится в следующем месяце.Когда именно в Ol

Автор: ConnorЧтение:5

29

2026-03

Hideki Kamiya, the acclaimed creator of Bayonetta and Devil May Cry, has recently sparked conversation in the gaming world with a bold statement: he believes Hideo Kojima should make a new game in the spirit of P.T.—the legendary, canceled Silent Hills prototype that redefined horror gaming. In a recent interview or social media post (depending on the source), Kamiya said something to the effect of: "Hideo Kojima should make a new P.T.-style game. Or maybe... I’ll do it myself." This comment isn’t just a playful jab—it reflects a deep respect for Kojima’s genius in crafting psychological horror and innovative gameplay, as well as Kamiya’s own passion for pushing genre boundaries. P.T. (Playable Teaser) was a groundbreaking 2014 demo that combined surreal atmosphere, nonlinear storytelling, and terrifying tension, all within a single, looping hallway. It was praised as one of the most innovative horror experiences ever made—only to be abruptly canceled when Kojima left Konami. Kamiya, known for his high-octane action and genre-defying designs, has long admired Kojima’s narrative depth and experimental approach. His willingness to step in and potentially create a new P.T.-style game—whether as a tribute, a challenge, or a collaborative effort—suggests a desire to reignite the kind of horror that thrives not on jump scares, but on atmosphere, dread, and emotional unease. While it’s unclear whether Kamiya would actually develop such a project (especially given his current focus on Bleeding Edge, a new action game in development), his comment hints at a possible dream collaboration or at least a long-overdue evolution of the horror genre. In short: Kojiama’s legacy in P.T. lives on as a benchmark for narrative horror. Kamiya’s voice adds weight to the idea that the gaming world still needs a game like it—more than ever. And if Kojima doesn’t return to that world of dread and mystery… well, maybe Kamiya will. As fans, we can only hope that this sparks something truly unforgettable.

Создатель «Okami» и «Bayonetta» Хидэки Камия недавно поделился своими мыслями по поводу «потерянного» хоррор-демо Хидео Кодзимы P.T. и его долгосрочного влияния. Совместная работа Хидео Кодзимы и кинорежиссёра Гильермо дель Торо, P.T. была выпущена в

Автор: ConnorЧтение:4