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Tempest Rising: un renacimiento de RTS nostálgico

Feb 25,2025 Autor: Connor

Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. Los diseños de la música, la interfaz de usuario y la unidad capturaron perfectamente la esencia de mis días de secundaria que pasan jugando y conquistan con amigos, alimentados por Mountain Dew, Pringles y una dosis saludable de privación del sueño. Este juego recrea ese sentimiento, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente a oponentes humanos en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se siente increíblemente familiar y cómodo.

Esta experiencia nostálgica no es una coincidencia. Los desarrolladores tenían como objetivo explícitamente crear un juego RTS que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorporaba las mejoras de calidad de vida esperadas en los títulos modernos. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, Tempest Rising introduce un elemento único: vides extrañas y cargadas eléctricamente que emergen de las consecuencias nucleares, proporcionando una nueva fuente de energía.

Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

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La demostración se centró únicamente en el modo multijugador, dejando el modo de la historia, con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal, para una exploración posterior. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones jugables en la vista previa. Una tercera facción permanece envuelta en misterio.

Gravité hacia la dinastía Tempest, en gran parte debido a su divertida esfera Tempest, una máquina de muerte rodante que borra la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes, como la logística (construcción más rápida y una recolección de recursos), marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y resistencia explosiva) y seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada), ofrecen flexibilidad estratégica. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes para optimizar la recopilación de recursos, la construcción y el delito.

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Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente, simplifican enormemente las estrategias de expansión. Su capacidad para moverse libremente los hace ideales para asegurar recursos en áreas remotas y menos disputadas. La camioneta de salvamento, una unidad versátil que puede reparar o destruir vehículos para obtener ganancias de recursos, agrega otra capa de profundidad táctica. Emboscar a los oponentes y reclamar sus vehículos resultó sorprendentemente efectivo.

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Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción de edificios cercanas y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo que vale la pena tomar para una ventaja significativa.

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Si bien favorecía la dinastía Tempest, el GDF ofrece una alternativa convincente, centrándose en pulir a los aliados, debilitar a los enemigos y al control del campo de batalla. La mecánica de marcado, donde las unidades marcan los objetivos para debuffs y la ganancia de Intel, es particularmente efectivo cuando se combina con actualizaciones de doctrina específicas.

Tempest Rising3d Realms PC Lista de deseos

Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos y poderosas habilidades de enfriamiento a la que se accede a través de edificios avanzados, agregando profundidad estratégica y estilos de juegos únicos. La habilidad de bloqueo de la dinastía, evitando las adquisiciones enemigas pero deshabilitando temporalmente el edificio, y la enfermería del campo, una zona de curación móvil, son particularmente útiles.

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El próximo lanzamiento incluirá lobbies personalizados, lo que permite un juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, felizmente aplastando bots con mi ejército de bolas de muerte.

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