HeimNachrichtDrehgefüllter Shooter Exoborne bringt die Extraktion der nächsten Stufe mit
Drehgefüllter Shooter Exoborne bringt die Extraktion der nächsten Stufe mit
Feb 25,2025Autor: Sarah
EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht diese Formel jedoch mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach "One More Run" sehnt, zeigt er ein starkes Potenzial innerhalb des Extraktions-Shooter-Genres.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich:
Kodiak: bietet einen Sprint -Schild und einen leistungsstarken Boden -Slam -Angriff an.
Viper: Belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem starken Nahkampfangriff.
Kestrel: priorisiert die Mobilität mit verbessertem Sprung- und temporärer Schwebefunktion.
Jedes Rig verfügt über einzigartige, anpassbare Module, um seine Fähigkeiten weiter zu verbessern. Persönlich erwies sich die Kombination aus Kodiak aus Grappling -Hook -Manöver und verheerendem Boden Slam als unglaublich zufriedenstellend, obwohl die anderen Rigs gleichermaßen ansprechend waren. Die begrenzte Anzahl von Rigs (nur drei) fühlt sich restriktiv an und lässt Platz für die zukünftige Expansion, obwohl die Entwickler in zukünftigen Plänen eng geliefert blieben.
GunPlay ist befriedigend gewichtig, Nahkampfangriffe packen einen Schlag, und der Grappling -Haken bietet eine effiziente Kartentraversal und übertrifft die Standardbewegung. Zufällige Wetterereignisse verleihen eine Schicht Unvorhersehbarkeit: Tornados steigern die Luftmobilität, während der Regen die Fallschirme unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, aber die Nähe ist gefährlich.
Risiko vs. Belohnung: ein Kernmechaniker
Risiko und Belohnung sind ein wesentlicher Bestandteil des Designs von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, an dem alle Spieler ausgestrahlt werden und ein 10-minütiges Extraktionsfenster oder eine sofortige Eliminierung initiiert werden. Die frühe Extraktion bietet weniger Beute, während erweiterte Aufenthalte mehr Belohnungen ergeben, die in der gesamten Umwelt (Boden, Behälter, feindliche Leichen) zu finden sind. Der ultimative Preis? Andere Spieler eliminieren und ihre Beute erfassen.
Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüsseln erfordern, erhebliche Herausforderungen stellen. Ihre Standorte sind für alle sichtbar und führen häufig zu Spielernkonflikten. In ähnlicher Weise werden hochwertige Gebiete stark von einer stärkeren KI bewacht und forderte die kalkulierte Risikobereitschaft.
Selbst wenn sie niedergeschlagen sind, werden die Spieler nicht vollständig beseitigt. Selbstumbereitungen sind verfügbar (bevor sie ausblutet), und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, obwohl dies zeitaufwändig und für feindliche Angriffe anfällig ist.
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor:
Squad -Abhängigkeit: Exoborne lebt mit koordinierten Teams. Während Solo-Spiele und Matchmaking möglich sind, wird die Erfahrung mit einem vorgeformten Trupp erheblich verbessert. Dies ist ein häufiges Problem in taktischen Schützen basierend, die durch das bezahlte Modell des Spiels verschärft werden.
2. Unklarer spätes Spiel: Die Entwickler waren nicht in den Inhalten im Spätspiel und erwähnten einen PVP-Fokus und einen Spielervergleich. In der Vorschau fehlte jedoch ausreichende Inhalte im späten Spiel, um ihre langfristige Berufung zu bewerten.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird entscheidend sein, um die endgültige Form zu bestimmen und diese Bedenken auszuräumen.
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