들어가서 전리품을 잡고 나가십시오 - 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅 으로이 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에는 "One Lurn"을 즉시 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에서 강력한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 3 개의 별개의 장비가 있습니다.
Kodiak : 는 스프린트 방패와 강력한지면 슬램 공격을 제공합니다.
Viper : 킬에 대한 건강 재생과 강력한 근접 공격으로 공격적인 플레이를 보상합니다.
KESTREL : 향상된 점프 및 임시 호버 기능으로 이동성을 우선시합니다.
각 장비에는 독특하고 사용자 정의 가능한 모듈이있어 능력을 더욱 향상시킵니다. 개인적으로, 코디 악 (Kodiak)의 그래플 링크 기동과 파괴적인 그라운드 슬램의 조합은 엄청나게 만족 스러웠지만 다른 장비는 똑같이 매력적인 게임 플레이를 제공했습니다. 제한된 수의 리그 (3 개)만이 제한적인 느낌이 들며, 향후 확장의 여지가 남아 있지만 개발자는 향후 계획에 꽉 쥐었다.
Gunplay는 만족스럽게 무게가 좋고 근접 공격은 펀치를 포장하며 Grappling Hook는 표준 움직임을 능가하는 효율적인지도 트래버스를 제공합니다. 임의의 기상 이벤트는 예측 불가능 성 층을 추가합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 비가 낙하산을 낙하산으로 촉진시킵니다. Fire Tornadoes는 또 다른 트래버스 옵션을 제공하지만 근접성은 위험합니다.
위험 대 보상 : 핵심 정비공
위험과 보상은 Exoborne의 디자인에 필수적입니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창 또는 즉각적인 제거를 시작합니다. 조기 추출은 전리품을 적게 제공하는 반면, 확장 체류는 환경 전체에서 발견되는 더 큰 보상 (지상, 용기, 적 시체)을 제공합니다. 궁극적 인 상품? 다른 플레이어를 제거하고 전리품을 압수합니다.
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다운 되더라도 플레이어는 완전히 제거되지 않았습니다. 자기 심도가 이용할 수 있으며 (피가 나기 전에) 팀원들은 타락한 동지들을 부활시킬 수 있지만, 이것은 시간이 많이 걸리고 적의 공격에 취약합니다.
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다.
분대 의존성 : 외과는 조정 된 팀과 함께 번성합니다. 솔로 플레이와 매치 메이킹이 가능하지만 사전 형성 분대로 경험이 크게 향상됩니다. 이것은 게임의 유료 모델에 의해 악화 된 분대 기반 전술 사수의 일반적인 문제입니다.
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Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 최종 양식을 결정하고 이러한 문제를 해결하는 데 중요합니다.
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