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El tirador lleno de giro Exoborne trae extracción de nivel siguiente

Feb 25,2025 Autor: Sarah

Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje

Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un fuerte potencial dentro del género de tiradores de extracción.

Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente están disponibles tres plataformas distintas:

  • Kodiak: ofrece un escudo de sprint y un poderoso ataque al suelo.
  • Viper: Recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud en los asesinatos y un potente ataque cuerpo a cuerpo.
  • Kestrel: prioriza la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flotación temporal.

Cada equipo presenta módulos únicos y personalizables para mejorar aún más sus habilidades. Personalmente, la combinación del Kodiak de maniobras de gancho de agarre y devastador golpe de tierra resultó increíblemente satisfactoria, aunque las otras plataformas ofrecían un juego igualmente atractivo. El número limitado de plataformas (solo tres) se siente restrictiva, dejando espacio para futuras expansión, aunque los desarrolladores permanecieron bien apretados en planes futuros.

Gunplay es satisfactoriamente pesado, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe, y el gancho de agarre proporciona un recorrido de mapa eficiente, superando el movimiento estándar. Los eventos meteorológicos aleatorios agregan una capa de imprevisibilidad: los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad es peligrosa.

Riesgo versus recompensa: un mecánico de núcleo

El riesgo y la recompensa son parte integral del diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores, iniciando una ventana de extracción de 10 minutos o una eliminación instantánea. La extracción temprana ofrece menos botín, mientras que las estadías extendidas producen mayores recompensas, que se encuentran en todo el medio ambiente (tierra, contenedores, cadáveres enemigos). El premio final? Eliminar a otros jugadores y tomar su botín.

Play Artifactos, cajas de botín de alto valor que requieren claves, presentan desafíos significativos. Sus ubicaciones son visibles para todos, a menudo conduciendo al conflicto de jugadores. Del mismo modo, las áreas de alto valor están fuertemente protegidas por una IA más fuerte, exigiendo la toma de riesgos calculada.

Incluso cuando se derriban, los jugadores no están completamente eliminados. Los autovivales están disponibles (antes de sangrar), y los compañeros de equipo pueden resucitar a los camaradas caídos, aunque esto es lento y vulnerable a los ataques enemigos.

Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa:

  1. Dependencia del escuadrón: Exoborne prospera con equipos coordinados. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento son posibles, la experiencia se mejora significativamente con un equipo preformado. Este es un problema común en los tiradores tácticos basados ​​en escuadrones, exacerbados por el modelo pagado del juego.

Play 2. No está claro el juego tardío: Los desarrolladores no eran compromisos sobre el contenido del juego tardío, mencionando un enfoque de PVP y una comparación de jugadores. Sin embargo, la vista previa carecía de suficiente contenido de juego tardío para evaluar su atractivo a largo plazo.

La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) será crucial para determinar su forma final y abordar estas preocupaciones.

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