Maison Nouvelles Le tireur rempli de torsion Exoborne apporte une extraction de niveau suivant

Le tireur rempli de torsion Exoborne apporte une extraction de niveau suivant

Feb 25,2025 Auteur: Sarah

Exoborne: un aperçu du tireur d'extraction à haut octane

Entrez, prenez le butin et sortez - le principe principal de tout tireur d'extraction, et Exoborne ne fait pas exception. Cependant, Exoborne élève cette formule avec de puissants exo-rigs stimulant la force et la mobilité, les effets météorologiques dynamiques et le crochet de grappin toujours populaire. Après un aperçu de 4 à 5 heures, sans avoir immédiatement envie de "One More Run", Exoborne montre un fort potentiel dans le genre de tireur d'extraction.

Les exo-rigs sont au cœur de l'identité unique d'Exoborne. Trois plates-formes distinctes sont actuellement disponibles:

  • Kodiak: propose un bouclier sprint et une puissante attaque de slam au sol.
  • Viper: Récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé sur les éliminations et une puissante attaque en mêlée.
  • Kestrel: priorise la mobilité avec des capacités de saut et de survol temporaires améliorées.

Chaque plate-forme propose des modules uniques et personnalisables pour améliorer encore ses capacités. Personnellement, la combinaison de manœuvres de crochet de grappling par Kodiak et de slam de sol dévastateur s'est révélée incroyablement satisfaisante, bien que les autres plates-formes offrent un gameplay tout aussi engageant. Le nombre limité de plates-formes (seulement trois) semble restrictive, laissant de la place à une expansion future, bien que les développeurs soient restés serrés sur les plans futurs.

Le jeu de tir est satisfaisant, les attaques de mêlée ont un coup de poing, et le crochet de grappling offre une traversée de cartes efficace, dépassant le mouvement standard. Les événements météorologiques aléatoires ajoutent une couche d'imprévisibilité: les tornades augmentent la mobilité aérienne, tandis que la pluie rend les parachutes inefficaces. Les tornades de feu offrent une autre option de traversée, mais la proximité est périlleuse.

Risque vs récompense: un mécanicien de base

Le risque et la récompense font partie intégrante de la conception d'Exoborne. Un minuteur de 20 minutes déclenche un emplacement diffusé à tous les joueurs, en initiant une fenêtre d'extraction de 10 minutes ou une élimination instantanée. L'extraction précoce offre moins de butin, tandis que les séjours prolongés donnent de plus grandes récompenses, trouvées dans tout l'environnement (sol, conteneurs, cadavres ennemis). Le prix ultime? Éliminer les autres joueurs et saisir leur butin.

Play artefacts, boîtes de butin à grande valeur nécessitant des clés, présentent des défis importants. Leurs emplacements sont visibles pour tous, conduisant souvent à un conflit de joueurs. De même, les zones de grande valeur sont fortement gardées par une IA plus forte, exigeant la prise de risques calculée.

Même lorsqu'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas entièrement éliminés. Les auto-révises sont disponibles (avant de saigner), et les coéquipiers peuvent ressusciter les camarades tombés, bien que cela prenne du temps et vulnérable aux attaques ennemies.

Deux préoccupations clés ont émergé de l'aperçu:

  1. Dépendance de l'escouade: Exoborne prospère avec des équipes coordonnées. Bien que le jeu en solo et le matchmaking soient possibles, l'expérience est considérablement améliorée avec une équipe pré-formée. Il s'agit d'un problème courant dans les tireurs tactiques basés sur Squad, exacerbés par le modèle payant du jeu.

Play 2. La fin du match: Les développeurs n'étaient pas comités sur le contenu en fin de partie, mentionnant une concentration en PvP et une comparaison des joueurs. Cependant, l'aperçu manquait de contenu de fin de partie suffisant pour évaluer son attrait à long terme.

Le PC Playtest d'Exoborne (12-17 février) sera crucial pour déterminer sa forme finale et répondre à ces préoccupations.

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