
Da der Early-Access-Start von Subnautica 2 näher rückt, schweift mein Gedanke unweigerlich zu Videospielen, die die Freuden und Schrecken der tiefen Blütte erkunden. Tides of Tethys ist eines für die Jules-Verne-Fans unter euch, mit vielleicht einer Prise Warhammer 40.000. Es ist ein unterwasserstrategisches Roguelite mit Stadtbausimulationselementen, in dem du Truppen von Bathynauten über prozedural generierte Meeresböden führst.
Du musst deine modularen Außenposten erweitern und sicherstellen, dass deine Ritter Sauerstoff, Strom und Nahrung haben, während du mit zunehmend feindseligen Wasserbestien fertig wirst. Ich dachte, die riesige Kruste, die ich im gerade aktualisierten Demo besiegt habe, sei eine feindselige Bestie, aber dann erhielt ich eine Steam-Erkenntnis dafür, ein harmloses Wesen getötet zu haben. Ich hoffe sehr, dass dies keine Konsequenzen hat. Ich hoffe, dass diese riesige Kruste keine Mutter hat. Moment mal, es sieht so aus, als könnte ich Krusten in tapfere Rosse verwandeln! Iss mich nicht, Krebsmama – ich verspreche, dass ich in Zukunft besser zu wirbellosen Tieren sein werde.
Watch on YouTube
Ich unterstütze Tides of Tethys, obwohl ich gemischte Gefühle gegenüber dem Demo habe. Es ist ein langsames Spiel in der ersten Stunde, mit viel Tutorial zu verdauen. Die Benutzeroberfläche zielt auf Barock ab, mit geschwungenen Goldschriften und dergleichen, aber sie hat sich auf die Seite der Unhandlichkeit entschieden. Wenn du Ritter gruppenselektierst, öffnet sich ein Charaktermenü, das den Großteil der Szenerie verdeckt – die Ritter haben, fairerweise, viele Statistiken und Buffs zu verfolgen.
Es ist schade, denn die Szenerie ist attraktiv, wenn auch etwas klumpig und übersättigt. Es gibt eine Nebelfunktion, die wie ein bergiger Ölteppich aussieht, der von deinen Stirnlampen zurückfließt. Der Sand ist mit Flora bestreut, die schrumpft und reagiert, während du vorbeiradelst. Dein ursprünglicher Außenposten wird von enormen Korallenschleifen übertroffen; ich hoffe, ich darf darauf aufbauen. Zwar ist viel davon nur da, um abgebaut zu werden, aber ich ging mit mäßiger Faszination davon. Eure Ritter ähneln den Big Daddies und Schwestern aus Bioshock. Sie haben eine gewisse Eigenständigkeit, sammeln unbemerkt Ressourcen und gehen zu Sauerstofftethern, wenn sie sich leicht erstickend fühlen.
Ich mochte Tides of Tethys am meisten, als die Nacht hereinbrach und der Bildschirm zu einer Masse aus Schatten und flackernder Biolumineszenz wurde. Im Allgemeinen, wenn die Entwickler Black Rust die Präsentation etwas aufräumen, haben sie hier die Grundlagen für etwas Fesselndes. Leute, die mit Verne nicht zurechtkommen, mögen Life Below bevorzugen, einen Stadtbausimulator, der von Korallenriffen inspiriert ist.