
Subnautica 2の早期アクセス版発売が近づくなか、私の頭は必然的に、深い青の喜びと恐怖を探求するビデオゲームへと向かう。テチスの潮流は、ジュール・ヴェルヌのファンにとっての一品であり、おそらくウォーハンマー40,000の一種の粉も加わっている。これは都市建設要素を備えた水中戦略ローグライクで、手動生成された海底をバシノーツの部隊を導く。
あなたはモジュール式前哨基地を拡大し、騎士たちに酸素、電力、食料を確保しつつ、ますます友好的でない水生生物と戦わなければならない。私は、直近で更新されたデモで倒した巨大な甲殻類が友好的でない生物だと思っていたが、その後、無害な生物を倒したことでSteamの成就をもらった。これは結果を生じないことを願っている。その巨大な甲殻類に母親がいないことを願っている。待てよ、甲殻類を勇猛な馬に変えることができるようだ!食べないで、カニのお母さん - 将来は無脊椎動物により親切になることを約束します。
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テチスの潮流を応援していますが、デモについては半信半疑です。最初の1時間はゆっくりとしたゲームで、多くのチュートリアルを消化する必要があります。ユーザーインターフェースはバロック様式を目指しており、金色の曲線フォントなどがありますが、扱いにくさに陥っています。騎士をグループ選択すると、キャラクターメニューが開き、景観の大部分を隠します。公平に言えば、騎士には多くのステータスとバフを追跡する必要があります。
残念なことに、景観は魅力的ですが、少しぼやけており、過度に飽和しています。霧の戦争機能は、山の石油流出のように見え、ヘッドランプから戻ってきます。砂には、通過する際に縮小し、反応する植物が散らばっています。初期の前哨基地は、巨大な珊瑚の巻き取りに比べて小さく見えます。これらの珊瑚の上に建設できることを願っています。確かに、多くの部分は資源のために掘削されるためのものでありますが、私は中程度に魅了されました。騎士たちはバイオショックのビッグダディやシスターに似ています。彼らには一定の自律性があり、資源を収集し、息苦しさを感じると酸素テザーに向かいます。
夜が降り、画面が影と断続的な生物発光の塊になる時、テチスの潮流が最も気に入りました。一般的に、開発者ブラックラスタがプレゼンテーションを少し整理すれば、ここで魅力的なものの萌芽がある。ヴェルヌに馴染まない人は、サンゴ礁にインスパイアされた都市建設ゲームであるライフ・ビローを好むかもしれません。