
À medida que se aproxima o lançamento da versão de acesso antecipado de Subnautica 2, minha mente inevitavelmente divaga para videogames que exploram os prazores e horrores do azul profundo. Tides of Tethys é um para os fãs de Jules Verne entre vocês, com talvez uma pitada de Warhammer 40,000. É um roguelite estratégico subaquático com elementos de construção de cidades, no qual você guia tropas de bathonautas pelos fundos oceânicos gerados proceduralmente.
Você precisará expandir seus postos modulares, garantindo que seus Cavaleiros tenham oxigênio, energia e comida, enquanto lida com criaturas aquáticas cada vez mais hostis. Achei que a grande crustáceo que abati na demo atualizada era uma criatura hostil, mas então recebi uma conquista do Steam por matar uma criatura inofensiva. Espero que isso não tenha ramificações. Espero que essa grande crustáceo não tenha mãe. Espera aí, parece que posso transformar crustáceos em corajosos cavalos! Não me coma, mãe do caranguejo – prometo que serei mais gentil com os invertebrados no futuro.
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Estou torcendo por Tides of Tethys, embora minhas opiniões sobre a demo sejam mistas. É um jogo lento na primeira hora, com muito tutorial para digerir. A interface do usuário busca o barroco, com fontes douradas e recortadas, mas caiu do lado do que é desajeitado. Quando você seleciona em grupo os Cavaleiros, abre-se um menu de personagem que obscurece a maior parte da paisagem – os cavaleiros, seja dito, têm muitas estatísticas e buffs para acompanhar.
É uma pena, porque a paisagem é atraente, embora um pouco pesada e saturada. Há um recurso de neblina de guerra que parece um derramamento de petróleo montanhoso, retrocedendo de suas lanternas. As areias estão salpicadas de flora que encolhe e responde conforme você passa. Seu posto inicial é diminuído por enormes cachos de coral; espero poder construir sobre eles. É verdade que muita coisa está lá apenas para ser perfurada em busca de recursos, mas saí moderadamente encantado. Seus próprios Cavaleiros se assemelham aos Big Daddies e Sisters de Bioshock. Eles têm certa autonomia, coletando recursos sem ser solicitados e indo para os conectores de oxigênio quando se sentem ligeiramente asfixiados.
Gostei mais de Tides of Tethys quando a noite caía, e a tela se tornava uma massa de sombras e bioluminescência irregular. Em geral, se os desenvolvedores da Black Rust puderem melhorar um pouco a apresentação, eles têm o potencial de criar algo envolvente aqui. As pessoas que não se identificam com Verne podem preferir Life Below, um construtor de cidades inspirado em recifes de coral.