
По мере того как приближается запуск Subnautica 2 в раннем доступе, мои мысли неизбежно уносят к видеоиграм, исследующим удовольствия и ужасы глубин. Tides of Tethys — это игра для тех из вас, кто является поклонником Жюля Верна, с возможной щепоткой Warhammer 40,000. Это подводная стратегическая roguelite с элементами строительства города, в которой вы управляете отрядами батинавтов по процедурно генерируемым морским днам.
Вам нужно расширить свои модульные аванпосты, обеспечивая рыцарям кислород, энергию и пищу, одновременно сталкиваясь с всё более враждебными морскими существами. Я думал, что гигантский ракообразный, которого я убил в только что обновлённом демо, был враждебным существом, но затем получил достижение Steam за убийство безобидного существа. Надеюсь, это не повлечёт за собой последствий. Надеюсь, у этого гигантского ракообразного нет матери. Постойте, похоже, я могу превращать ракообразных в доблестных скакунов! Не ешьте меня, мама краба — обещаю, что в будущем буду лучше относиться к беспозвоночным.
Watch on YouTube
Я болею за Tides of Tethys, хотя демо оставило смешанные впечатления. Это медленная игра в первый час, с большим количеством обучающего материала для усвоения. Интерфейс стремится к барокко, с завитыми золотыми шрифтами и прочим, но оказался громоздким. Когда вы группируете выбор рыцарей, открывается меню персонажа, которое скрывает большую часть пейзажа — честно говоря, у рыцарей действительно много статистики и баффов, за которыми нужно следить.
Жаль, потому что пейзажи привлекательны, хотя и немного комковаты и перенасыщены. Есть функция тумана войны, которая выглядит как нефтяное пятно в горах, медленно отступающее от ваших прожекторов. Песок усеян флорой, которая уменьшается и реагирует, когда вы проезжаете мимо. Ваш начальный аванпост теряется на фоне огромных коралловых завитков; надеюсь, я смогу строить на них. Да, многое из этого просто предназначено для бурения и добычи ресурсов, но я остался умеренно очарован. Ваши рыцари напоминают Big Daddy и Sisters из Bioshock. Они обладают определённой автономией, собирая ресурсы без подсказок и направляясь к кислородным привязям, когда чувствуют лёгкую удушье.
Мне больше всего понравилась Tides of Tethys, когда наступала ночь, и экран превращался в массу теней и мерцающей биолюминесценции. В целом, если разработчики Black Rust немного улучшат визуальное оформление, у них есть потенциал создать захватывающий проект. Людям, которым не нравится Верн, может больше понравиться Life Below, градостроительная игра, вдохновлённая коралловыми рифами.